Oculus kondigt Passthrough API aan die apps mogelijk maakt die de echte en virtuele wereld combineren

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Oculus PassThrough-API

Oculus PassThrough-API

Oculus heeft vandaag de experimentele versie van Passthrough API aangekondigd waarmee ontwikkelaars apps kunnen bouwen die de echte en virtuele wereld naadloos combineren. Met Passthrough API-apps kunnen gebruikers bijvoorbeeld samenwerken met een externe persoon via virtuele monitoren, terwijl ze toegang hebben tot hun fysieke toetsenbord en bureau. Een ander voorbeeld is dat gebruikers betrokken kunnen blijven bij hun virtuele inhoud en tegelijkertijd kunnen communiceren met mensen en huisdieren in dezelfde kamer.

Passthrough API-mogelijkheden:

  • Samenstelling: U kunt Passthrough-lagen samenstellen met andere VR-lagen via bestaande overvloeitechnieken zoals perforeren en alfa-blending.
  • styling: U kunt stijlen en tint toepassen op lagen uit een vooraf gedefinieerde lijst, inclusief het toepassen van een kleuroverlay op de feed, het renderen van randen, het aanpassen van de dekking en het aanbrengen van posters.
  • Aangepaste geometrie: U kunt Passthrough-afbeeldingen naar een aangepaste mesh renderen in plaats van te vertrouwen op de standaard mesh-stijl, bijvoorbeeld om Passthrough op een vlak oppervlak te projecteren.

Het Oculus-team benadrukte ook dat apps die Passthrough API gebruiken geen toegang hebben tot afbeeldingen of video's van uw fysieke omgeving van de Oculus Quest 2-sensoren, deze niet kunnen bekijken of opslaan.

Bron: Oculus

Meer over de onderwerpen: Oculus, PassThrough-API