Nvidia ondersteunt nu DLSS in VR

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS)-technologie komt naar virtual reality, waarbij No Mans Sky als eerste de prestatieverhogende functie krijgt. 

Nvidia heeft beweerd dat DLSS kan de prestaties van No Mans Sky in VR verdubbelen op de ultra grafische instelling, wat een serieuze prestatieverbetering is. Dit zou een boterzachte 90 fps moeten opleveren op de Oculus Quest 2, zolang je tenminste een RTX 3080 hebt.

In het NVIDIA DLSS update nieuwsbericht, werd onthuld dat No Mans Sky niet de enige game was die de prestatieverhogende behandeling kreeg, terwijl andere VR-titels Into The Radius en Wrench beide een assortiment functies van Nvidia's toolkit ontvingen, waaronder DLSS. 

Met enorme prestatie-eisen lijkt VR de perfecte plek voor DLSS om te gedijen, meer dan het al doet bij desktopgebruik. Hopelijk zullen we de verdere uitrol zien in de groeiende VR-gamecatalogus waarmee de hardware van het lagere segment enigszins gelijke tred kan houden.

DLSS is tegenwoordig een beetje een no-brainer geworden en verbetert de prestaties in bijna elke game waarvoor het beschikbaar is, vooral in de nieuwste DLSS 2.0- en 2.1-versies, waardoor games er verbluffend uitzien.

Meer over de onderwerpen: DLSS, In de straal, No Man's Sky, nvidia, Moersleutel