Middle-earth: Shadow of War draait volgens analyse beter op Xbox One X dan PS4 Pro

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Toen het werd aangekondigd, was Middle-earth: Shadow of War een van de eerste titels waarvan werd bevestigd dat ze verbeteringen ontvingen op de aankomende Xbox One X van Microsoft. Het systeem is misschien nog niet uit, maar de ontwikkelaars van Monolith hebben al gedetailleerd beschreven wat deze verbeteringen inhouden , met inbegrip van twee grafische modi. Nu heeft Digital Foundry een diepgaande analyse gemaakt een vergelijking van Shadow of War op Xbox One X met zijn PlayStation 4 Pro-tegenhanger, en de resultaten voorspellen buitengewoon veel goeds voor Microsoft.

We wisten eerder dat de game een Favor Resolution-modus en Favor Quality-modus zou hebben. Resolutie is gericht op 4K-beelden, terwijl kwaliteit tekenafstanden, meer textuurdetail, verbeterde schaduw- en lichtkwaliteit, meer vegetatie, verbeterde omgevingsocclusie, hogere polygoontellingen en textuurfilterverbeteringen zou bevatten. Veel van deze worden getoond in de onderstaande video van Digital Foundry. Wat interessant is, is hoeveel beter het eruit ziet op een Xbox One X dan op PlayStation 4 Pro. De Xbox One X-versie kan betere tekenafstanden zien, duidelijkere en scherpere texturen en werkt met een hogere dynamische resolutie dan de Pro; waarvan de laagste 3360 × 1890 was in vergelijking met het laagste aantal pixels van de Pro van 1512p. Dit is een verbetering van 56%.

Digital Foundry ontdekte ook dat Middle-earth: Shadow of War bijna foutloos liep op Xbox One X, met een bijna constante framesnelheid van 30 FPS. Door het spel in bepaalde gebieden te stressen, daalde de framesnelheid naar de lage 20s, maar het presteert meestal uitstekend, zelfs tijdens scènes met veel actie.

Opgemerkt moet worden dat de build die door Digital Foundry is getest, een vroege Gamescom-build was en mogelijk niet representatief is voor het eindproduct. Toch zijn de verbeteringen behoorlijk merkbaar.

Meer over de onderwerpen: analyse, digitale gieterij, Midden-Aarde: Schaduw van Oorlog, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *