Microsoft Q2 FY18 Inkomsten: Xbox One X verhoogt gaming-inkomsten met 8%

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft heeft zojuist zijn FY18 Q2-inkomsten onthuld en de gaming-inkomsten zijn opnieuw gestegen voor het bedrijf.

Hoewel Microsoft het aantal verkochte Xbox-consoles niet meer bekendmaakt, publiceert het bedrijf wel de betrokkenheid van Xbox Live en de totale inkomsten uit gaming. Dankzij de lancering van de Xbox One X in november en enkele verleidelijke deals op Xbox One S-systemen, stegen de gaming-inkomsten in het tweede kwartaal van het fiscale jaar 8 van Microsoft met 2018%. Microsoft merkte specifiek op dat de groei werd "gedreven door [14%] omzetgroei van Xbox-hardware vanaf de lancering van Xbox One X." Xbox-software en -diensten groeiden daarentegen slechts met 4%. Zoals gewoonlijk groeiden maandelijks actieve gebruikers van Xbox Live met 7% joj tot 59 miljoen. De totale omzet van Gaming bereikte $ 3.92 miljard.

Toen de Xbox One X op 7 november 2017 werd uitgebracht, overtrof de langverwachte console de verwachtingen van veel mensen. Winkeliers van over de hele wereld, inclusief GameStop, verkochten uit hun aanvankelijke toewijzing van het systeem ondanks het prijskaartje van $ 499 waarvan sommige analisten dachten dat het de aantrekkingskracht zou schaden. Xbox-managers zelfs waarschuwde dat in bepaalde regio's tekorten aan de Xbox One X zouden optreden.

Bovenop de lancering van de Xbox One X heeft PlayerUnknown's Battlegrounds Xbox Live mogelijk een flinke boost gegeven. De Battle Royale is begin december exclusief uitgebracht in Xbox Game Preview op Xbox One en heeft al een hit meer dan 4 miljoen spelers.

Voor de geïnteresseerden, het bedrijf resultaten eerste kwartaal vanaf oktober steeg de gaming-omzet met 1%, waarbij de omzetgroei van Xbox-software en -diensten met 21% werd gecompenseerd door lagere hardware-inkomsten, aldus Microsoft. Tijdens het eerste kwartaal bereikte de gaming-omzet $ 1 miljard vóór de feestdagen, waarbij actieve Xbox Live-gebruikers met 1.896% joj groeiden tot 13 miljoen gebruikers.

U kunt het volledige rapport lezen hier.

Meer over de onderwerpen: verdiensten, Boekjaar 18 Q2, game-inkomsten, microsoft, Microsoft-inkomsten, xbox, xbox een