Microsoft dient patent in voor een nieuw machine learning-model om hyperrealistische avatars te creëren met details uit het echte leven, zelfs bloedstromen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft dient een patent in voor een nieuw machine learning-model waarmee je in feite hyper kunt bouwen realistisch avatars die er veel levendiger uitzien dan ze al doen. 

Het nieuwe patent, gepubliceerd op het USPTO-portaal op 14 november van dit jaar beschrijft dat het nieuwe machine learning-model avatars en foto's kan laten lijken alsof ze fysiologische processen ervaren, zoals bijvoorbeeld de bloedstroom. 

De methode omvat het aanpassen van pixels op basis van een fysiologisch signaal, zoals de hartslag, om een ​​natuurlijker uiterlijk in video's of afbeeldingen te creëren. 

Maar waarom? Welnu, Microsoft zegt dat wanneer realistische avatars dat ook zijn realistisch, mensen vinden ze eng. Om ze ‘betrouwbaarder’ en levendiger te maken, kunnen fysiologische signalen – zoals bloedstromen of blozen bijvoorbeeld – worden toegevoegd om ze levensechter te maken. 

De in Redmond gevestigde techgigant beschrijft in het document verder dat realistische avatars moeten nabootsen niet alleen voor de hand liggende bewegingen zoals knipperen of hoofdgebaren, maar ook subtiele veranderingen zoals variaties in de bloedstroom, ademhaling en zelfs reacties op emoties.

Om dit doel te bereiken zal Microsoft een deep learning-model gebruiken, een convolutioneel aandachtsnetwerk (CAN) genaamd, om de nauwkeurigheid van het vastleggen van bloedstroompatronen op het gezicht van een avatar te verbeteren. 

Dit model houdt vervolgens rekening met zowel kleurveranderingen als temporele dynamiek (veranderingen in de loop van de tijd) om een ​​meer realistische weergave van de bloedstroom te creëren.

De toepassing van dit patent zou verder moeten gaan dan het dagelijks gebruik: het kan ook worden toegepast op het creëren van videogamekarakters, enz. Misschien is het nieuwe 3D-avatars op Microsoft Teams wordt het een stuk realistischer? Wie weet, maar één ding is zeker: als dit patent doorgaat, zou het een game changer zijn die een revolutie teweeg zou kunnen brengen in de manier waarop avatars en geanimeerde karakters worden waargenomen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *