Het idee van Microsoft is om een ​​Kinect-sensor aan een helm te bevestigen om blinden te helpen honkbal te spelen

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft Adaptieve technologie

Onder CEO Satya Nadella, die een gehandicapte zoon heeft, zijn de inspanningen op het gebied van adaptieve technologie van Microsoft steeds prominenter geworden, waardoor mensen met een handicap op een gelijker speelveld kunnen spelen.

Dit heeft al geresulteerd in de release van de Xbox adaptieve controller en onlangs heeft WIPO een nieuw Microsoft Adaptive-technologiepatent gepubliceerd dat Xbox-technologie naar de echte wereld zou brengen, met name de honkbaldiamant.

Microsoft stelt zich voor om een ​​Kinect-achtige dieptesensor aan een helm te bevestigen en afstands- en richtingsinformatie om te zetten in geluid dat de speler zou informeren over de locatie van de bal met behulp van "sensorische vervanging".

De term "sensorische substitutie" verwijst naar het concept van het omzetten van een type menselijk sensorisch signaal of modaliteit in een andere modaliteit. Een eerste modaliteit kan bijvoorbeeld visuele signalen omvatten en een tweede modaliteit kan audiosignalen omvatten. Andere modaliteiten kunnen haptische signalen, temperatuur, vestibulaire signalen, smaak, geur en andere signalen omvatten die kunnen worden waargenomen door biologische sensorische organen

Microsoft schrijft:

Als een algemeen overzicht toont FIG. 1 presenteert een implementatie van een systeem en werkwijze voor sensorische substitutie in een honkbalwedstrijd waarin een eerste speler 110 met een visuele handicap aan het batten is. Een tweede speler 120 (met normaal zicht) gooit een bal 150 naar de eerste speler 110. Om de beweging van de bal over een afstand tussen de eerste speler 110 en de tweede speler 120 te illustreren, wordt de bal 150 in snapshots getoond als het beweegt met een stippellijn die het pad van de bal in de tijd weergeeft. Bovendien wordt, uitsluitend voor illustratieve doeleinden, een golfvorm 160 direct boven de afgebeelde reis of vlucht van de bal 150 weergegeven. Als de bal zelf een geluid zou produceren (zoals een piep, fluitje, getjilp, muziek of een of repetitief geluid), lijkt het geluid voor de eerste speler 110 een opwaartse verschuiving in frequentie te hebben naarmate het nadert. Deze golfvorm 160 is een weergave van een mogelijke verschuiving in frequentie van een geluid dat zou worden geassocieerd met de bal 150 als deze naar de eerste speler 110 beweegt, zoals het zou kunnen worden gehoord door de eerste speler 110. Het kan worden begrepen dat de mens auditief systeem over het algemeen in staat is om te gaan met complexe en snel veranderende geluidspatronen, zelfs in een lawaaierige omgeving of achtergrond, en dat dergelijke verschuivingen gemakkelijk waarneembaar zijn.

Hoewel het idee misschien wat fantasievol lijkt, heeft Microsoft al blijk gegeven van een toewijding aan het creëren van inclusieve technologie, dus uiteindelijk kunnen we zien dat de speciale helm uiteindelijk op de markt komt.

Het volledige patent is hier te zien.

Via WindowsUnited

Meer over de onderwerpen: Kinect, microsoft, Microsoft Adaptieve technologie