King Arthur: A Knight's Tale early access review: de ingrediënten voor een nieuwe turn-based tactieklegende

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Het verhaal van de ridders van koning Arthur

De geschiedenis is misschien geschreven door de overwinnaar, maar niemand zei dat hetzelfde gold voor mythen en legendes. Ontwikkelaar NeocoreGames weet dit, nadat hij de klassieke Arthur-legende zijn eigen donkere fantasie-draai heeft gegeven en deze heeft doordrenkt met alle ingrediënten van een ruig turn-based tactiekspel. De toepasselijke naam Koning Arthur: Het verhaal van een ridder is de nieuwste in een al lang bestaande pc-serie die slechts een paar dagen geleden in vroege toegang op Steam werd uitgebracht. En hoewel de hoeveelheid content die momenteel beschikbaar is om te spelen op geen enkele manier de huidige aankoopprijs rechtvaardigt, een ridders verhaal heeft het potentieel om uit te groeien tot een van de beste genre-inzendingen.

Het eerste dat moet worden vermeld, is dat dit een geweldig uitgangspunt is voor nieuwkomers in de franchise. De Koning Arthur merk bestaat in feite al meer dan tien jaar in een bepaalde hoedanigheid, maar de beslissing om geen nummer in de titel op te nemen is een opzettelijke (en slimme) beslissing, die inspeelt op de wens van de game om nieuwe spelers te verwelkomen. Wat ze zullen vinden is een verrassend diep en genuanceerd tactiekspel, een spel dat misschien gebaseerd is op het bekende en toch net genoeg nieuw biedt om het de moeite waard te maken om te spelen. Dit is meer dan alleen een middeleeuwse set XCOM.

De basisverhaalopstelling is hier genoeg bewijs van. Alsof het gemakkelijk zou zijn geweest om je als de titulaire monarch op een van zijn avonturen te gooien, een ridders verhaal in plaats daarvan speel je als de legendarische antagonist van het klassieke verhaal, Sir Mordred, onlangs overleden en plotseling nieuw leven ingeblazen door de dame van het meer om zijn aartsvijand uit te schakelen. Deze naadloze mix tussen duistere fantasie en historische geaardheid is een van de grootste aantrekkingskrachten van het spel, en bloedt in de turn-based gevechten om je acties gewicht te geven terwijl je nog steeds ruimte laat om inventief te worden.

Het spel begint met Mordred die wakker wordt in een vochtige en donkere kamer, in het reine komt met zijn nieuwe bovennatuurlijke staat en op zoek is naar een ontsnapping. Vanaf hier leer je de basis van Action Points, Overwatch-posities en andere genre-nietjes, voordat je je feest langzaam opbouwt tot een team van vier. Je heldengroep bestaat uiteindelijk uit verschillende klassen, waaronder een boogschutter, twee kampioenen en Mordred zelf die als een kolossale verdediger dient. Er worden nog drie klassen verwacht in een latere update, maar voor nu is dat jouw lot voor de twee verhaalmissies die zijn opgenomen in deze versie met vroege toegang.

Gevechten zullen onmiddellijk vertrouwd aanvoelen voor iedereen die een . heeft gespeeld XCOM, afgelopen jaren fenomenale versnellingen Tactiek of zelfs selecteren Fire Emblem titels. Maar wat scheidt? een ridders verhaal van de vele andere populaire strategiespellen ligt de nadruk op melee-gevechten. Dit is tenslotte een avontuur dat zich volledig afspeelt in de middeleeuwen, dus het niet kunnen uitschakelen van vijanden op grote afstand dwingt je echt om strategisch te denken en aanvallen ver van tevoren te plannen. Een groot voorbeeld hiervan kwam voor mij tijdens de laatste ontmoeting van de eerste missie.

Gevestigd op een binnenplaats van een kasteel, had ik op dit moment slechts twee leden in mijn partij, Sir Mordred en Sir Kay, van wie de laatste in leven moest blijven om aan de volledige missieparameters te voldoen. Het probleem was echter dat er naast twee personages op kampioensniveau minstens drie kruisboogvijanden waren die van ver konden aanvallen. Het is duidelijk dat Mordred en Sir Kay alleen van dichtbij schade konden aanrichten, dus ik besloot het slim te spelen en de melee-vijanden in een trechter te dwingen om deel te nemen en ze vervolgens te vangen in mijn Overwatch-weergave. Vanaf hier kon ik me volledig concentreren op de vijanden op afstand, waarbij ik Mordred gebruikte voor afleiding en Kay ze van achteren liet aanvallen voor extra schade. een ridders verhaal kan je het beste uitdagen in lastige scenario's als deze.

Mijn tijd die ik met personages heb doorgebracht, was misschien vrij beperkt vanwege de schaarste aan verhaalinhoud die momenteel is opgenomen, maar het is nu al duidelijk dat het iets is om je in te leven in je groepsleden Koning Arthur: Het verhaal van een ridder geeft veel om. Je introducties met hen zijn altijd kort, maar bevatten een kort moment waarop je door dialoogopties kunt klikken om meer te weten te komen over hun benarde situatie. Elk doel komt bijna nooit overeen met de kwaadaardige verlangens van Mordred, dus ik hoop dat dit de basis legt voor een interessante relatiedynamiek in de volledige game. Het ingebakken moraliteitssysteem zou daar schijnbaar op wijzen.

Het is ook vermeldenswaard dat Koning Arthur: Het verhaal van een ridder is geen flauwekul in termen van straf. Voordat je een campagne start, krijg je de keuze om te spelen in de klassieke modus of de Roguelike-modus, waarvan de laatste veel minder vaak opslaat en de dood van een personage permanent laat. Spelen in de Roguelike-modus leek me een beetje overbodig, niet in het minst omdat de vroege toegang van de game de juiste effecten van deze set niet zal zien. Toch, zelfs in de klassieke modus, is opslaan beperkt tot tussen missies en gezondheidsitems zijn ongelooflijk schaars . Turn-based fans die een uitdaging zoeken, zullen het hier zeker vinden.

De hoofdcampagne komt amper op gang of je krijgt te horen dat je het einde ervan hebt bereikt, maar gelukkig zijn er een handvol zijmissies inbegrepen om je het metaal van de partijleden te laten testen. Een leuke bijkomstigheid is dat je begaafd bent met twee extra personages om mee te spelen, zelfs als het al bestaande klassen zijn die je hebt verzameld en gevoel voor het verhaal hebt gekregen. Zijmissies bieden een ruime gevechtsuitdaging en hinten naar andere omgevingen die je later zult bezoeken als onderdeel van de bredere campagne, zeker, maar het kan nog steeds niet afleiden van hoe kaal Koning Arthur: Het verhaal van een ridder is in zijn huidige staat.

Wat hier staat is zeker leuk en boeiend, begrijp me niet verkeerd, en als je iemand bent die gewend is te investeren in games met vroege toegang en ze in de loop van de tijd ziet groeien, wil je misschien zien wat een ridders verhaal in petto heeft. De game is echter te koop voor iets minder dan £ 30 op Steam, wat je op dit moment slechts een speeltijd van maximaal 4 tot 5 uur oplevert – en zelfs dan is dat een opgave. Het genuanceerde verhaal, de ruige setting en turn-based tactiekaanpassingen laten zien dat er iets geweldigs is ontstaan, maar mijn advies zou zijn om het af te wachten en het over een paar maanden te proberen. Balder's Gate 3 en Schurkenstaat 2 allemaal uitgebracht in vroege toegang als iets betere waardeproposities.

Meer over de onderwerpen: actie RPG, Koning Arthur: Het verhaal van een ridder, neocoregames, turn-based spel

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *