Intel en Microsoft zetten in op de pc, met WiGig-gebaseerde draadloze VR

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

We hebben onlangs gemeld dat Intel heeft zijn Project Alloy-initiatief opgegeven, die meeslepende VR zou hebben geboden met op Project Tango gebaseerde dieptewaarnemingstechnologie. Het belangrijkste kenmerk van de headset was dat deze op zichzelf staand en ongebonden was en werd aangedreven door een ingebouwde Core-processor.

Intel heeft nu toegegeven dat VR-verwerking aan boord niet de beste resultaten oplevert, en heeft hun focus verlegd naar het draadloos leveren van pc-gebaseerde VR aan VR-headsets met behulp van WiGig, een draadloze technologie op korte afstand zoals wifi die in het 60 GHz-spectrum draait.

"We proberen veel verschillende dingen", zegt Kim Pallister, directeur van virtual reality excellence bij Intel. "Wat we met Alloy hebben gedaan, is dat we zeiden: 'Hé, we hebben deze geweldige sensortechnologie. We hebben deze krachtige pc-prestatietechnologie. Laten we eens kijken hoe ver we de envelop kunnen duwen door alles in één vormfactor te plaatsen.' Wat we ons realiseerden, is dat dit niet noodzakelijk de optimale vormfactor is. We hebben veel dingen geleerd.”

Volgens Brian Krzanic, CEO van Intel, realiseerden ze zich nu dat "de beste manier om een ​​hoogwaardige pc-ervaring te leveren, is om draadloos te praten met een krachtige pc die is aangesloten op een stopcontact."

"We hebben gezien dat je geen draad wilt hebben en de pc-ervaring kan een rijkere en interactievere ervaring bieden dan wat je op je telefoon kunt doen", zei hij. “Hoeveel pc kunnen we leveren als je hem op je hoofd draagt? Een andere manier is hoe je op afstand het signaal van de pc aflevert en dit draadloos doet. Die laatste had meer benen.”

WiGig is een 802.11ad-standaard en kan gegevens snel genoeg overbrengen met weinig interferentie naar headsets om soepele, hoogwaardige VR te leveren, en heeft een latentie van slechts 7 milliseconden.

Intel liet tijdens een persdiner een demo zien van WiGig die een krachtige pc verbindt met de HTC Vive en de Space Pirate Trainer-game speelt, die hieronder te zien is.

Degenen die het hebben getest, melden dat de prestaties soepel waren, met slechts af en toe een hapering.

Intel zei dat ze geen significante rol zagen voor speciale VR-headsets zoals Project Alloy (of bij uitbreiding de Microsoft HoloLens), waarbij Pallister zei: "Ik denk dat we een heel eind verwijderd zijn van waar mensen een op zichzelf staand apparaat kopen dat alleen niets anders doet dan VR heeft zin. Voor al deze andere ruimtes, of het nu met een smartphone of een pc is, heb je dit Swiss Army Knife-platform dat je voor een heleboel dingen gebruikt en daarom kun je de kosten van een high-end pc rechtvaardigen.”

Hij voegde eraan toe: "Onze gok is dat de grootste inzet van deze dingen op algemene computerplatforms zal zijn, of het nu de pc of de smartphone is."

Pallister zei dat Intel nauw samenwerkt met Microsoft. Mogelijk horen we over een week op 3 oktober meer over de samenwerking tijdens het VR-evenement van Microsoft.

Meer over de onderwerpen: intel, microsoft, Mixed Reality, video-, VR, wigig