Het Immersive Augmented Reality-initiatief van Microsoft heeft opnieuw een klap toegebracht met de annulering van Project Alloy

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Intel heeft vandaag bevestigd dat hun Project Alloy "merged reality"-initiatief dood is, blijkbaar opgeschort vanwege gebrek aan interesse van OEM's.

Wat velen lijken te zijn vergeten is dat Project Alloy eigenlijk een Wintel-initiatief was, en dat het ergens in het Mixed Reality-spectrum van Microsoft zou zijn gevallen, dichter bij de nieuwe Windows Mixed Reality VR-headsets die deze feestdagen verschijnen, maar ook veel functies bevatten. van de HoloLens van Microsoft, zoals het kunnen waarnemen van de omgeving.

Het zou ook hebben gedraaid op Microsoft's toenmalige Windows Holographic-platform, nu omgedoopt tot Windows Mixed Reality.

In tegenstelling tot HoloLens, die digitale objecten in uw zeer reële gezichtsveld overlapt, biedt Project Alloy een volledig meeslepende digitale ervaring zoals VR, maar zou Project Tango-dieptedetectietechnologie gebruiken om echte objecten aan uw digitale gezichtsveld toe te voegen, soms transformerend. Hierdoor zouden gebruikers bijvoorbeeld een volledig meeslepende VR-game kunnen spelen terwijl ze toch volledig ongebonden door hun huis kunnen rennen, terwijl obstakels zoals banken bijvoorbeeld in kratten zouden worden veranderd.

Project Alloy zou een referentieontwerp worden voor OEM's om echte producten van te maken, en voor het laatst hoorden we in januari van dit jaar dat de headsets nog steeds op schema lagen voor het vierde kwartaal van 4. Tijdens een presentatie op CES 2017 kondigde Brian Krzanich, CEO van Intel, aan dat het project is voltooid. goed gaat en dat het bedrijf van plan was de headset in het laatste kwartaal van het jaar samen met OEM-partners te produceren.

In hun verklaring bevestigde Intel dat het ervoor had gekozen om "het referentieontwerp van Project Alloy af te bouwen", maar zei dat het zou blijven investeren in augmented en virtual reality-technologie, waaronder RealSense-dieptewaarneming en WiGig-gebaseerde draadloze headsetsystemen.

"Alloy diende als een geweldig proof-of-concept voor Intel en de industrie - om te laten zien wat mogelijk is in een krachtige, meeslepende en ongebonden VR-ervaring", vervolgden ze. "Wat we via Project Alloy hebben geleerd, zal toekomstige inspanningen informeren."

Analisten hadden voorspeld dat het huwelijk van Microsoft en Intel's mixed reality-inspanningen VR naar de reguliere acceptatie zou brengen en zou leiden tot het creëren van een groot VR-ecosysteem.

in 2016 Jack Gold van IT-analistenbedrijf J.Gold Associates zei::

Ik verwacht dat deze aankondiging de wereld van VR de komende 2-3 jaar zal stimuleren en een snelgroeiende markt zal creëren. Dit zal vroege apparaatmakers (bijv. Oculus, Epson) dwingen om de komende 1-2 jaar om te draaien, aangezien gepatenteerde ontwerpen een beperkte markt zullen veroveren die is gedegradeerd tot speciale oplossingen.

Omgekeerd is het nieuws van vandaag slecht voor meeslepende (dwz niet op telefoons gebaseerde) augmented reality, die lijkt te worden achtervolgd door het gebrek aan volwassenheid van de technologie, waarbij de huidige oplossingen duur en omvangrijk zijn. Het lijkt erop dat het inderdaad nog een paar jaar kan duren voordat de technologie klaar is voor de daadwerkelijke markt.

Meer over de onderwerpen: hololens, intel, microsoft, Mixed Reality, project legering