For Honor krijgt binnenkort dedicated servers

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Ubisoft heeft vandaag de voor Honor ontwikkelingsschema waarin een gestage uitrol van nieuwe contentreleases en verbeteringen aan de algehele game-ervaring voor de rest van het kalenderjaar en in de aanloop naar 2018 worden beschreven. weg. Naast grote releases zal For Honor zich blijven ontwikkelen door middel van regelmatige gameplay-updates die rekening houden met feedback van de community.

Het ontwikkelingsschema van For Honor omvat:

  • Dedicated Servers: Het ontwikkelteam van Ubisoft Montreal werkt momenteel aan een dedicated serverinfrastructuur. In combinatie met de implementatie van de dedicated server blijven het verbeteren van peer-to-peer stabiliteit en matchmaking prioriteiten voor het team.
  • Nieuwe seizoenen: in augustus en november ontvangt For Honor nieuwe seizoensupdates, met aanpassingen aan de manier waarop spelers vechten op het slagveld. Inhoud van elk van deze seizoenen omvat nieuwe helden, kaarten, uitrustingsvarianten, gameplay-updates en meer. Alle eigenaren van een seizoenspas krijgen vroege toegang voor de nieuwe helden die tijdens het seizoen worden uitgebracht. Verdere details zullen op een later tijdstip bekend worden gemaakt.
  • Nieuwe gamefuncties: Competitief spel met een dueltoernooi-functie en gerangschikte 4v4-wedstrijden, evenals een gloednieuwe 4v4 PvP-spelmodus, zullen in de komende maanden aan For Honor worden toegevoegd.
  • Nieuwe trainingsmodus: een robuustere trainingsoptie voor zowel nieuwe als ervaren spelers om hun vaardigheden aan te scherpen voordat ze naar het slagveld gaan.
  • Global Balancing Updates: Voortbouwend op de updates sinds de lancering, zal For Honor meer veranderingen ontvangen die gericht zijn op het balanceren van helden en spelmodi. Sommige van deze veranderingen zullen elementen van het vechtsysteem verbeteren om aanvallen voordeliger te maken en tegelijkertijd meer druk op de verdediging te leggen. Al deze wijzigingen worden getest via openbare testomgevingen op pc, waarbij de eerste test vandaag begint.

Deze aanstaande veranderingen bouwen voort op meer dan 5 maanden post-launch ondersteuning, waaronder meerdere updates, verbeterde spelerservaringen en nieuwe contentlanceringen. Deze ondersteuning zal gedurende het ontwikkelingsschema worden voortgezet, aangezien For Honor updates ontvangt over gameplay-functies, balans, prestaties en netwerkstabiliteit.

"Sinds de lancering heeft ons team ijverig gewerkt om problemen te identificeren en te corrigeren die niet duidelijk waren tijdens onze test- en live-fasen", zegt Roman Campos-Oriola, Creative Director van For Honor. “De roadmap van For Honor is hoe we van plan zijn een sterkere game te bouwen door middel van elementen zoals dedicated servers. We zijn toegewijd aan onze spelers en willen de game op lange termijn ondersteunen."

For Honor is ontwikkeld door Ubisoft Montreal in samenwerking met andere Ubisoft-studio's en biedt een boeiende campagne en spannende multiplayer-modi. Spelers belichamen krijgers van de drie grote facties - de gedurfde ridders, de meedogenloze Vikingen en de dodelijke samoerai - die tot de dood vechten op intense en geloofwaardige slagvelden. The Art of Battle, het innovatieve vechtsysteem van de game dat spelers de volledige controle geeft over hun krijgers, stelt hen in staat om de unieke vaardigheden en vechtstijl van elke held te gebruiken om alle vijanden die hen in de weg staan ​​te verslaan.

Meer over de onderwerpen: Dedicated Servers, ter ere, pc, Ubisoft, -update, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *