Rapport: De Halo Infinite-engine heeft vorig jaar "complexe veranderingen" ondergaan om de prestatiedoelstellingen te halen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Halo Infinite-engine Chris Lee

De extreem gehypte Halo Infinite-motor - ook bekend als de Slipspace Engine – is aangeprezen als een schaalbare technologie die de vlaggenschipfranchise van Xbox over generaties zal helpen overbruggen. Maar het lijkt erop dat er vorig jaar veranderingen moesten worden doorgevoerd om dat doel te bereiken. 

We ontdekten vermeldingen van "complexe motorveranderingen" voor Halo Infinite op de LinkedIn profiel van Slipspace Engine architect Daniele Giannetti, een werknemer van 343 Industries die in augustus 2019 werd gepromoveerd van Principal Software Engineer tot architect van de Halo Infinite-engine.

In de LinkedIn-beschrijving van Giannetti staan ​​verwijzingen naar wijzigingen die zijn aangebracht in de Halo Infinite-engine die zijn ontworpen om de game te helpen voldoen aan de "prestatie- en geheugenbudgetten" van een specifieke hardwareconfiguratie, hoogstwaarschijnlijk de Xbox One met een lager vermogen.

Halo Infinite engine verandert LinkedIn

Met geruchten dat 343 Industries had problemen met de Xbox One-versie van Halo Infinite die zo ongebreideld liep dat fans dachten dat ze de huidige generatie-versie van de game annuleerden, is 343 Industries gedwongen die geruchten te ontkennen.

Het lijkt er echter op dat ergens vorig jaar in ieder geval enkele problemen zijn ontstaan ​​bij het behalen van de 60 fps dynamische resolutie-doelstelling van de game ergens vorig jaar, een probleem dat moet worden opgelost door de releasedatum van 2021.

Voordat Giannetti werd geüpgraded naar Halo Infinite engine architect, werkte Giannetti al in september 2018 aan het optimaliseren van de prestaties voor de simulatieprocessen van de game. De architect heeft ook gewerkt aan de in-game physics en navigatiesystemen.

Optimalisatie is meestal de laatste fase van game-ontwikkeling – de meeste games lopen ongeveer slechts enkele weken voordat ze worden uitgebracht – en het is duidelijk dat 343 Industries in de aanloop naar de lancering van Halo Infinite op zijn minst een paar problemen heeft ondervonden.

Meer over de onderwerpen: 343 Industries, huidige generatie, Daniëlle Giannetti, Halo Oneindig, Halo Oneindige motor, volgende generatie, pc, Slipspace-engine, xbox een, Xbox One X, Xbox-serie X