343 architect beweert dat Halo Infinite Slipspace Engine "de meest geavanceerde motor ter wereld" is

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Halo oneindig

Voor degenen die geïnteresseerd zijn in game-ontwikkeling achter de schermen, wil 343 indruk maken. Volgens een motorarchitect van de Halo-ontwikkelingsstudio is de Halo Infinite Slipspace Engine "de meest geavanceerde AAA-motor ter wereld".

De gewaagde claim komt van 343 belangrijkste software-engineer Daniele Giannetti, die niets dan lof heeft over de indrukwekkende technologie van de aankomende shooter. De claim komt van LinkedIn van de ingenieur pagina waar hij een aantal rollen met betrekking tot zijn functie opsomt. (Bedankt, VGC.)

Sinds zijn promotie tot motorarchitect in augustus van dit jaar heeft Giannetti de leiding over “complexe engine-wijzigingen om te voldoen aan prestatie- en geheugenbudgetten“. Voor zijn tijd bij 343 werkte Giannetti aan de Havok physics engine, eigendom van Microsoft.

Halo Infinite is ontworpen als de volgende stap in de Halo-serie, maar heeft ook als doel het gevoel van Halo terug te brengen. De game wordt een lanceringstitel voor Xbox's volgende generatie Project Scarlett, naast een release op pc, Xbox One en Xbox One X.

De Halo Infinite Slipspace Engine is puur ontworpen voor Infinite en zijn behoeften. De technologie is niet alleen gericht op het terugbrengen van de klassieke Halo-gameplay met de best mogelijke beeldkwaliteit, maar ook om "ontroerende emotionele uitvoeringen over te brengen met echt organische, geloofwaardige trouw" voor een AAA-filmische look.

“De Halo-motor is een zeer technische, op techniek gerichte motor. Het is super moeilijk voor creatievelingen om in te werken,” vertelde 343 hoofd Bonnie Ross aan IGN. “Het is super moeilijk voor veel creatievelingen om in één keer in te werken. We hebben veel werk verzet, aan Halo 4, aan de motor, om het eruit te laten zien... Ik denk dat het er geweldig uitzag omdat het de laatste generatie was in het laatste jaar van het platform.'

Meer over de onderwerpen: 343 Industries, bonnie ross, halo, halo 6, Halo Oneindig, pc, project scarlett, Slipspace-engine, xbox een, Xbox One X