Google wilde Android naar AR- en VR-platforms brengen; Meta zei, alleen op onze voorwaarden

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Belangrijkste opmerkingen

  • Google stelt een samenwerking met Meta voor voor zijn nieuwe XR-platform, Android XR.
  • De gesprekken mislukken omdat Meta kritiek heeft op de controle van Google en het stopzetten van projecten in het verleden.
  • Beide bedrijven slaan hun eigen weg in: Meta met LG, Google met Samsung.

Google heeft Meta naar verluidt benaderd over samenwerking op het aankomende XR-platform, maar de gesprekken mislukten vanwege meningsverschillen over controle en strategie.

Maar eerst: wat is XR?

Extended Reality (XR) omvat technologieën die echte en virtuele werelden samenvoegen en meeslepende ervaringen bieden. Hier is een overzicht van de verschillende soorten XR:

  • Virtuele realiteit (VR): Dompelt gebruikers onder in een computergegenereerde omgeving, waardoor de echte wereld volledig wordt geblokkeerd. Gebruikers dragen doorgaans headsets met schermen die een 3D-weergave creëren en bevatten vaak controllers voor interactie. Het nieuwste voorbeeld zou zijn wat je door de Apple VisionPro.
  • Augmented Reality (AR): Legt door de computer gegenereerde elementen over de echte wereld, zodat gebruikers beide tegelijkertijd kunnen zien. Vaak gebeurt dit via smartphones of tablets met camera’s die de omgeving kunnen herkennen en virtuele elementen kunnen toevoegen. Pokemon Go, onthouden?
  • Gemengde werkelijkheid (MR): Combineert aspecten van zowel VR als AR, waardoor een hybride omgeving ontstaat waarin virtuele en echte objecten met elkaar interacteren en naast elkaar bestaan.

Volgens een rapport van De informatiewilde Google dat Meta zou “bijdragen aan” de ontwikkeling van Android XR, wat suggereert dat Google het laatste woord zou hebben over de kernaspecten van het platform. Meta bekritiseerde deze aanpak echter en wees op Google's geschiedenis van het opgeven van XR-projecten zoals Daydream en Stadia.

Meta CTO Andrew Bosworth sprak zijn openheid uit voor samenwerking, maar benadrukte dat ze hun controle niet in gevaar zouden brengen. Hij zei dat Meta Google zelfs het volledige inkomstenaandeel van 2D-apps op het Meta Quest-platform aanbood als ze de Play Store zouden introduceren, wat Google weigerde.

“Na jarenlang niet te hebben gefocust op VR of iets te hebben gedaan om ons werk in de ruimte te ondersteunen, heeft Google AndroidXR aan partners gepitcht en, ongelooflijk genoeg, gesuggereerd dat WIJ degenen zijn die dreigen het ecosysteem te fragmenteren terwijl zij degenen zijn die dat wel van plan zijn te doen. precies dat.

Wij willen graag met hen samenwerken. Ze konden hun apps vandaag nog naar Quest brengen! Ze zouden onmiddellijk de Play Store kunnen introduceren (met de huidige economie voor 2D-apps) en waarde kunnen toevoegen aan al hun ontwikkelaars, wat precies het soort open app-ecosysteem is dat we willen zien. Wij zouden het geweldig vinden om ze te hebben. Het zou een overwinning zijn voor hun ontwikkelaars en alle consumenten, en we zullen hierop blijven aandringen.

In plaats daarvan willen ze dat we akkoord gaan met beperkende voorwaarden die ons verplichten onze vrijheid op te geven om te innoveren en betere ervaringen op te bouwen voor mensen en ontwikkelaars. We hebben dit al eerder zien gebeuren en we denken dat we het deze keer beter kunnen doen.”

Beide bedrijven volgen hun weg, waarbij Meta samenwerkt met LG voor ‘next-gen XR-apparaatontwikkeling’ en Google samenwerkt met Samsung voor de lancering van hun eerste Android XR-headset in 2024.

Meer over de onderwerpen: meta