Ghost Story Games-oprichter Ken Levine ziet het weggooien van werk als een "luxe"

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Ghost Story-spellen Ken Levine

Ken Levine, de bedenker van BioShock en oprichter van Ghost Story Games, heeft besproken waarom hij steeds werk weggooit te midden van rapporten over een ontwikkelingshel. 

In een interview met Arcade-aanval, getranscribeerd door VGC, Levine besprak zijn carrière bij en voorafgaand aan Ghost Story Games en onthulde wat hij ziet als "de belangrijkste les in games, waar veel ontwikkelaars volgens mij mee worstelen, namelijk dat je je werk moet weggooien." 

“Als schrijver is er een gezegde: schrijven is herschrijven. En het is een luxe in de gamesindustrie om dat te kunnen doen', zegt Levine in het interview. "Ik heb het geluk gehad om die luxe te hebben en ik denk dat de meeste reden dat als het werk dat ik doe goed is, dat komt omdat ik nee heb kunnen zeggen, dit werkt niet en ga verder en gooi het eruit."

Levine ziet dit misschien als een luxe in zijn streven naar perfectie, hoe veel voormalige leden van Ghost Story-spellen medewerkers waren kritisch over zijn managementstijl en klaagden erover gedemoraliseerd en opgebrand te zijn. 

In een recente Bloomberg rapport, onthulden voormalige werknemers dat maandenlang werk aan de aangekondigde titel van Ghost Story Games vaak zou worden geschrapt om een ​​nieuwe richting in te slaan die Levine leuk vond nadat hij indie-darlings zoals Dead Cells of Void Bastards.

Er is nog steeds geen woord over wat de onaangekondigde titel van Ghost Story Games is, of wanneer deze zal worden uitgebracht, maar voormalige werknemers hebben verklaard dat een geschatte release nog twee jaar kan duren. 

In het interview stipte Levine dit gebrek aan aankondiging aan en zei dat hij niet "een lange periode van interesse en hype wil opbouwen, omdat het uiteindelijk nogal onauthentiek zou aanvoelen en ik denk dat gamers willen weten wat ze" krijgen en de enige manier om dat echt te doen, is door aan te kondigen dat de lancering dichterbij komt."

"We willen gewoon niet naar buiten gaan en iets laten zien dat uiteindelijk niet helemaal representatief zal zijn voor de uiteindelijke game, zo veel als we kunnen", vervolgde hij, verwijzend naar de onthulling van BioShock Infinite die hij Irrational Games vindt. te vroeg debuteerde.

Meer over de onderwerpen: Ghost Story-spellen, Irrationele spellen, Ken levine

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *