Ken Levine's Ghost Story Games zit naar verluidt vast in de ontwikkelingshel

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Ghost Story-spellen

Volgens een nieuwe Bloomberg rapport, Ken Levine's nieuwe, ish, studio Ghost Story Games heeft geleden onder ontwikkeling hel te midden van talloze reboots en richtingsveranderingen.

In het rapport leggen meerdere werknemers de problemen van de studio op Levine zelf, en bekritiseren ze zijn managementstijl die vaak leidde tot een burn-out nadat hij maandenlang werk had geschrapt om een ​​nieuwe richting in te slaan. 

Volgens voormalige medewerkers veranderde Levine vaak van gedachten over de richting van zijn onaangekondigde spel na het spelen van populaire indietitels zoals Dead Cells of Void Bastards, erop aandringend dat zijn spel wordt herzien om meer op die indie-schatten te lijken, in plaats van wat hij in de eerste plaats aan het koken was. 

Terwijl werknemers naar verluidt opgebrand en gedemoraliseerd raakten en vreesden voor hun carrière vanwege deze volatiliteit binnen de studio, is Levine onverschrokken doorgegaan dankzij zijn relatie met Take-Two Interactive, waardoor zijn studio kan bestaan ​​als een ‘afrondingsfout’. ” aan de uitgever van Grand Theft Auto. 

Deze financiële zekerheid heeft Ghost Story Games schijnbaar de hele tijd mogelijk gemaakt die het ooit zou willen hebben, maar daardoor lijkt de volgende game van Levine niet dichterbij te komen. In een paneldiscussie uit 2017 bij EGX, verklaarde Levine dat "in bijna elke game waar ik ooit aan heb gewerkt, je je realiseert dat je bijna geen tijd meer hebt, en dan maak je de game", maar zonder deadline in zicht, lijkt het maken van de game een langzaam proces te zijn . 

De enige functie die concreet lijkt te zijn in de onaangekondigde game van Levine, is een "verhalend lego-concept", waarin grote delen van de game zouden veranderen afhankelijk van de actie van de speler, een functie die we nu al talloze keren hebben gezien sinds de oprichting van Ghost Story Games in 2014. 

Hoewel er geen officieel woord is over wanneer de eerste game van Ghost Story Games zou kunnen uitkomen, vertelde een medewerker aan Bloomberg dat een geschatte release nog twee jaar kan duren.

Meer over de onderwerpen: Ontwikkeling Hell, Ghost Story-spellen, Ken levine