Feature: The Witcher 3 op Switch is nu een echte console-concurrent

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Omdat het niet genoeg technische tovenarij was om een ​​van de meest gevierde fantasy-RPG's ooit op Nintendo Switch te krijgen, bracht ontwikkelaar Sabre Interactive een paar weken geleden een nieuwe patch uit waarmee spelers de grafische vaardigheden van The Witcher 3 verder kunnen verbeteren.

Persoonlijk vond ik de poort er niet uit zien dat slecht toen het oorspronkelijk in oktober vorig jaar werd uitgebracht, maar ik heb het wel genoemd in mijn recensie dat "er compromissen zijn gesloten, met veel texturen die er plat uitzien, details missen en er letterlijk ruw uitzien aan sommige randen". Desondanks hebben deze technische onvolkomenheden op geen enkele manier iets weggenomen van het kunstenaarschap dat Magnum Opus van CDProjektRed in 2015 voor het eerst op de wereld losliet.

Het zal echter nooit een slechte zaak zijn om een ​​goed uitziende game er nog verbluffender uit te laten zien, dus ik ben verheugd te kunnen melden dat Update 3.6 gemakkelijk mijn verwachtingen overtrof van wat ik dacht dat mogelijk was met Switcher 3 esthetisch. U ziet dat u niet alleen de HUD-lay-out en de algemene helderheidsniveaus kunt wijzigen, maar nu wanneer u naar de weergave-instellingen van de poort gaat, u dingen kunt doen als bewegingsonscherpte in- of uitschakelen, de scherptediepte aanpassen, zowel in-game als tijdens tussenfilmpjes, naast verschillende andere tweaks die werken om de algemene beeldkwaliteit te verbeteren. De badkuipscène van Geralt heeft er nog nooit zo goed uitgezien op de Nintendo Switch!

Ik schaam me om toe te geven dat ik mijn Switcher 3 uiteindelijk een tijdje geleden heb verlaten, slechts ongeveer 10 uur later, toen een ander spel mijn aandacht trok. Maar als ik erover nadenk, bleek dat een verhulde zegen te zijn, omdat ik nu kan genieten van de besneeuwde hoogten van Skellige zonder de vaseline-achtige vlek die het spel eerder had. Het ziet er natuurlijk nog steeds op zijn best uit als het in de handheld-modus wordt gespeeld, maar waar voorheen gebladerte en velden de neiging hadden om te vervagen toen Geralt er langs rende op de rug van Roach, is het nu gemakkelijker om in omgevingen te verdwalen.

Vooral wanneer je het zichtbereik vergroot, is er veel minder pop-in als je op snelheid beweegt en is er een veel grotere kans dat je daadwerkelijk kunt zien waar je naartoe gaat dankzij een betere trekafstand. Switcher 3 had me al onder de indruk gemaakt met zijn sterke verlichting en schaduweffecten, maar Update 3.6 slaagt er zelfs in om deze subtiele elementen er beter uit te laten zien, met nu de mogelijkheid om lichtschachten en onderwatereffecten aan en uit te zetten zoals je wilt. The Witcher 3: Wild Hunt was geliefd bij zovelen, juist vanwege de scherpe aandacht voor detail in bloeit als deze. En hoewel de Switch-poort nog steeds niet kan tippen aan zijn tegenhanger van de thuisconsole, maken deze marginale voordelen een groot verschil.

Al deze verbeteringen maken het spelen van Witcher 3 op Switch een veel praktischere en aantrekkelijkere ervaring, omdat het niet langer het gevoel heeft dat de beelden van de game tegen je werken. Ja, alles ziet er mooier uit, maar de toegevoegde grafische flair maakt taken zoals het volgen van wezens voor monstercontracten veel duidelijker, verkenning een stuk soepeler en het voeren van gevechten minder een karwei. Voorafgaand aan de patch was het niet ongebruikelijk dat het spel worstelde met snelle bewegingen wanneer Geralt werd overspoeld door Nilfgaardiaanse soldaten. Door te duwen en te ontwijken liep hij altijd het risico in een waas te veranderen. Nu kunnen gevechten en jachten echter duidelijker worden genoten.

Als ik een probleem zou moeten oplossen dat nog steeds hardnekkig is met Switcher, zouden het vreemd genoeg de beperkte helderheidsinstellingen zijn. Dit is een spel in een open wereld waarin het verstrijken van de tijd een belangrijke rol speelt en vaak dicteert wanneer en waar je aan bepaalde zijmissies kunt beginnen. Desalniettemin, terwijl de dingen op het continent donkerder worden, moet ik soms nog steeds mijn ogen dichtknijpen - zelfs als het gamma helemaal naar boven is gedraaid. Dit kan een probleem zijn dat wordt opgelost door te spelen op een Lite of het iets superieure OG Switch-model dat vorig jaar is geïntroduceerd, maar dat helpt niet-kopers van de eerste dag die niet willen upgraden. Het is natuurlijk een klein probleem, en je kunt de klok meestal gewoon vooruitspoelen, maar je zult veel van Switcher's uitstekende nachtelijke sfeer verliezen.

Het laatste wat ik zal noemen over de nieuwe en verbeterde Switcher 3 is dat, zelfs met veel van deze nieuwe visuele tweaks actief, framerate drops minder frequent lijken te zijn en het niet één keer is gecrasht in de ongeveer vijf extra uren die ik heb sindsdien hebben ingevoerd. Het is duidelijk dat Sabre Interactive naar feedback heeft geluisterd en hard heeft gewerkt om de poort in een veel stabielere staat te krijgen dan bij de lancering, en fungeerde als een mooie kers op de taart die nu The Witcher 3: Wild Hunt op Nintendo Switch.

Meer over de onderwerpen: CD Projekt, Nintendo Switch, Switcher, The Witcher 3: Wilde Jacht

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *