Functie: Hier ziet u hoe Microsoft's Kinect wordt gebruikt om levens te helpen verbeteren

Pictogram voor leestijd 7 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Volgens de Wereldgezondheidsorganisatie krijgen jaarlijks wereldwijd vijftien miljoen mensen een beroerte. Hoewel velen deze aandoening niet overleven, raken ongeveer vijf miljoen mensen blijvend gehandicapt. Een beroerte is de belangrijkste oorzaak van langdurige invaliditeit in veel landen, waaronder de Verenigde Staten.

Fysiotherapie wordt aanbevolen voor deze patiënten om de functie van verloren ledematen terug te krijgen en de kwaliteit van leven te verbeteren. Het is bedoeld om beperkingen te verminderen en mensen te helpen hun mobiliteit terug te krijgen. Het kan ook patiënten helpen die andere vormen van hersenletsel ervaren of gediagnosticeerd zijn met aandoeningen zoals multiple sclerose en hersenverlamming. Fysiotherapie maakt gebruik van mechanische kracht en beweging om spieren te versterken en stelt mensen in staat meer controle uit te oefenen over de aangetaste delen van hun lichaam.

[shunno-quote]15 miljoen mensen krijgen elk jaar een beroerte, 5 miljoen patiënten raken permanent gehandicapt[/shunno-quote]

Er zijn wel nadelen. Behandelingen kunnen duur en beperkt zijn vanwege tijdgebrek. Ze missen ook voldoende intensiteit om blijvende verandering te creëren. Het wordt soms meer een formaliteit dan een dienst die nuttig is voor het slachtoffer van een beroerte, omdat ze veel meer oefening vereisen.

Regelmatig naar fysiotherapie gaan is voor de meeste patiënten te duur. Velen kunnen ze zich niet veroorloven, naast het zien van specialisten voor hun aandoening. Het is gewoon niet mogelijk. Hiermee rekening houdend, is een kosteneffectieve en toegankelijke thuistherapie vereist. De oplossing ligt in innovatieve software en apparaten zoals de Kinect-sensor van Microsoft.

Onderzoekers van de Ohio State University hebben een therapeutisch spel ontwikkeld, Recovery Rapids genaamd, dat Kinect gebruikt om de bewegingen van de patiënt te volgen. Recovery Rapids is gebaseerd op dwang-geïnduceerde bewegingstherapie. Beperking-geïnduceerde therapie is een vorm van revalidatie die de functie van de bovenste ledematen verbetert bij een beroerte en andere slachtoffers van schade aan het centrale zenuwstelsel door het gebruik van hun aangedane ledemaat te vergroten. Het is aangetoond dat het verbetering geeft bij patiënten, ongeacht hun leeftijd of hoe lang geleden het letsel optrad.

In tegenstelling tot andere technieken, ontmoedigt dwang-geïnduceerde het gebruik van de niet-aangedane arm en richt het zich op intensief gebruik van het verzwakte ledemaat om bepaalde taken uit te voeren. Hoewel de mate van verbetering die door deze methode wordt geproduceerd, afneemt als het ledemaat van de patiënt ernstig wordt aangetast, is het nog steeds effectief bij een grote verscheidenheid aan mensen en bevordert het herstel. Vanwege het feit dat therapie door dwanghandelingen gunstig is voor zoveel mensen, is het de juiste keuze om het te gebruiken om een ​​universeel fysiotherapiespel te maken.

[shunno-quote]Constraint-geïnduceerde therapie is gunstig voor zoveel mensen, het is de juiste keuze om het te gebruiken om een ​​universeel fysiotherapiespel te maken[/shunno-quote]

Patiënten hebben op elk moment toegang tot Recovery Rapids. De kosten zijn ook erg laag vanwege de betrokken apparatuur. De patiënt bestuurt een kajakker en gebruikt zijn zwakke hand en arm om eenvoudige taken uit te voeren. Peddelen met een kajak, navigeren rond obstakels en flessen verzamelen uit de rivier bevorderen allemaal de kracht en helpen bij het herstel. Er zijn ook veel andere oefeningen.

Zoals eerder vermeld, speelt de Kinect-sensor een geïntegreerde rol omdat hij de bewegingen van de patiënt analyseert en repliceert op de monitor. Het individu kan zien wat hij doet en kan zijn beweging corrigeren, afhankelijk van de feedback. Het spel kan ook in intensiteit worden aangepast, afhankelijk van de voortgang van de patiënt. Als iemand specifieke of rigoureuze bewegingen nodig heeft, kan Recovery Rapids daarvoor worden aangepast. De patiënten kunnen ook zelf de instellingen aanpassen als ze harder willen duwen.

Volgens David Maung, een van de onderzoekers achter de game, was het eerste prototype van Recovery Rapids gebaseerd op de originele Kinect-sensor. De oude sensor registreerde alleen arm- en schouderbewegingen, dus vanwege de beperkingen moest er een handschoen met extra sensoren op de hand van de patiënt worden geplaatst. Deze handschoen analyseerde de vingerbewegingen van de patiënt. De nieuwste versie van Recovery Rapids maakt gebruik van de nieuwe Kinect-sensor die bij de Xbox One is geleverd en maakt de handschoen overbodig. Het nieuwe apparaat kan vingerbewegingen nauwkeurig volgen, zodat de handschoen niet langer nodig is.

Veel mensen hadden moeite of voelden zich ongemakkelijk bij het aantrekken van de handschoen, dus de nieuwe sensor neemt hun zorgen weg. Afgezien van het verbeteren van het comfort van de patiënt, verlaagt het verwijderen van de handschoen de kosten van de uitrusting aanzienlijk. Vooraf moest er een dure handschoen naar de patiënt worden opgestuurd en moest iemand hem helpen bij het aantrekken. Als je het eruit haalt, wordt alles goedkoper en toegankelijker. Nu hoeft de patiënt het spel alleen nog maar te downloaden.

[shunno-quote align=”right”]Kinects Recovery Rapids-game was even effectief als traditionele fysiotherapie[/shunno-quote]

Een klinische studie met elf slachtoffers van een beroerte die armzwakte vertoonden, toonde aan dat Recovery Rapids even effectief was als de traditionele dwangtherapie van een fysiotherapeut. Het spel leidde ook tot aanzienlijke verbeteringen in de motorsnelheid. Hoewel deze proef kleinschalig was en er nog veel meer deelnemers nodig zijn om Recovery Rapids te helpen een goede en erkende vorm van therapie te worden, zijn de eerste resultaten zeer bemoedigend.

Maar hoe vertaalt het spelen van dit spel zich naar verbetering in de echte wereld? Patiënten die Recovery Rapids speelden, waren beter in het oppakken van kleine voorwerpen zoals een pen of het drinken uit een kopje. Veel deelnemers toonden ook significante verbeteringen in bewegingsbereik en armgebruik. De meerderheid van de patiënten vond het spel effectiever dan andere revalidatietherapieën die ze in het verleden hadden gekregen en vond het ook leuker. Traditionele fysiotherapie kan een hele klus lijken, maar Recovery Rapids is iets wat patiënten wilden doen. Volgens sommige deelnemers verbeterde het spel hun motivatie om het ook beter te doen.

Het zal nog even duren voordat Recovery Rapids zijn weg vindt naar patiënten over de hele wereld, maar voordat dat gebeurt, moeten er drie belangrijke problemen worden aangepakt. Het eerste probleem is dat er veel meer inhoud nodig is, zodat het mensen met andere soorten verwondingen kan helpen. Het tweede probleem is dat de patiënt meer controle nodig heeft over het aanpassen van zijn therapie, evenals voorlichting over welke soorten oefeningen hem zullen helpen. Aangezien elke patiënt uniek is, kan dit best moeilijk zijn. Ten slotte moeten deze gegevens worden verpakt in een vorm die de zorgverlener van de patiënt zinvolle gegevens biedt over de voortgang van hun herstel.

De oplossingen voor de eerste twee problemen liggen in het coderen en bedenken van eenvoudige tutorials waartoe de patiënt toegang heeft via Recovery Rapids. Het zou het beste zijn om ze in de vorm van instructievideo's te hebben, omdat de meeste mensen geen traditionele videogames spelen. De laatste kwestie is nogal ingewikkeld omdat gedetailleerde inspanningsinformatie nodig is om de kwaliteit van de bewegingen van de patiënt te meten. Het toevoegen van een apparaat zoals de Microsoft Band had dit probleem kunnen oplossen.

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Band speelt ook een grote rol[/shunno-quote]

De Microsoft Band kan veel gezondheidsstatistieken volgen en door deze op de aangedane arm te plaatsen, krijgen zorgprofessionals toegang tot informatie over de kwaliteit van lichaamsbeweging. Het apparaat analyseert ook bewegingen en de gegevens van de accelerometer en gyrometer kunnen worden gebruikt om te bepalen hoe effectief een routine is. Als de patiënt moeite heeft met het bewegen van zijn arm of als hij niet zo intensief traint als zou moeten, zullen de gegevens van de band de arts hiervan op de hoogte stellen. De verzamelde gegevens kunnen worden gebruikt om de fysiotherapie van een patiënt op maat te maken. Er zijn talloze toepassingen voor deze technologie.

Recovery Rapids is slechts één voorbeeld van hoe Microsoft-apparaten de levenskwaliteit van mensen over de hele wereld verbeteren. Gezien de inval van het bedrijf op het gebied van gezondheid, bevinden ze zich in een unieke positie om het zorglandschap drastisch te veranderen. Microsoft zou zich moeten concentreren op het ontwikkelen van betaalbare producten met een indrukwekkend scala aan sensoren. Onderzoekers zullen er toepassingen voor vinden. Wie had ooit gedacht dat een randapparaat voor een videogame ooit zou kunnen helpen bij het herstel van hersenschade? Hopelijk grijpt Microsoft deze kans aan en zullen we zien dat hun producten in de toekomst mensen met andere ziekten helpen.

Meer over de onderwerpen: kenmerken, volksgezondheid, microsoft gezondheid, Microsoft Kinect, Microsoft onderzoek, Onderzoek, ruiten, xbox, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *