Face-Off: Dusk, Project Warlock en Ion Maiden strijden in een strijd tussen retro-geïnspireerde FPS'

Pictogram voor leestijd 7 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Wat genres betreft, moet retro FPS mijn favoriet zijn. Hoewel ze misschien niet altijd dezelfde filmische stijl van bombastische, ball-to-the-wall-actie hebben als de moderne AAA-shooter's clusterfuck van set-pieces en granaat-spams op extreme moeilijkheden, slagen ze erin om op hun eigen unieke manier intens te zijn.

Als je ooit DOOM hebt gespeeld, wat, laten we eerlijk zijn, je hebt gespeeld, dan zul je de zweetopwekkende spanning begrijpen van het ontdekken van een monsterkast terwijl je weinig gezondheid, munitie of beide hebt. Als je niets meer hebt dan je kettingzaag om de menigten van Satans hellebroed neer te maaien, weet je dat het jouw schuld is. In een retro-FPS worden je vaardigheden en kennis van de omgeving aan elkaar gekoppeld om je uitkomst te bepalen. Het is een briljant genre en een genre dat nooit echt is uitgestorven in de hoofden van pc-gamers, maar het is eindelijk terug met wraak.

In deze Face-Off hebben we drie concurrenten. Dusk, een volledig 3D FPS geïnspireerd op de introductie van Quake en Unreal halverwege de jaren negentig; Project Warlock, de spirituele opvolger van Hexen; en Ion Maiden, een game die volledig is gemaakt in de Build Engine van Duke Nukem 3D.


[shunno-citaat]Beweging[/shunno-citaat]

Aangezien drie verschillende games een soortgelijk genre aanpakken, is het opmerkelijk hoe verschillend ze allemaal kunnen zijn. De volledig 3D-omgeving van Dusk maakt optimaal gebruik van de beweging die nu mogelijk is in een 3D-wereld. Klassiek konijn-hoppen (zoals het hoort), bounce-pads die je hoog de lucht in schieten, en een superzieke slide die kan worden gecombineerd met het jachtgeweer voor een aantal prachtig brute gib-blootstellende moorden.

Ion Maiden neemt de tweede plaats in als je op zoek bent naar snelheid en verticaliteit, hoewel dit laatste zeker duidelijk is voor de beruchte en overvloedige BUILD-motorplatformsecties. Net zoals Duke3D, Shadow Warrior en Blood ervoor, is er een supersnelle gladheid bij elke stap die je zet. Bij elke stap voel je je een beetje bovenmenselijk, maar er zijn geen coole duiken of glijbanen zoals in Dusk. Het voelt meer geworteld in het tijdperk dat het nastreeft - cirkelbeschietingen en korte hops zijn de enige beweging die je hier krijgt.

Dusk's tegenpool in bewegingsontwerp is Project Warlock, een spel dat de ouderwetse clunk van Doom, Wolfenstein en Hexen doet herleven. Het voelt als een originele iD Software-game tot in de kern en daardoor zit er niet veel in de weg van beweging. Het is langzamer en methodischer dan zijn tijdgenoten; het o zo bekende geploeter van originele Doom's gangen voelt hier het meest oprecht.


[shunno-citaat]Gevechten[/shunno-citaat]

Het is dan ook de verdienste dat de opnames van Warlock tot de beste behoren in een retro-stijl shooter tot nu toe. In twee woorden, het is absoluut subliem, maar dat geldt ook voor de gevechten van elke game in deze Face-Off. Alle drie de games hebben een perfecte balans gevonden tussen pittige en wisselende gevechten en ze voelen zich allemaal thuis met de manier waarop ze bewegen.

Ion Maiden heeft ongetwijfeld de slechtste shooting van het stel, maar dat wil niet zeggen dat het helemaal niet slecht is. Het lijdt onder zijn keuze in de wapens waarmee het je uitrust - de coolste maar minst controleerbare is de automatisch volgende rollende granaat van de hoofdrolspeler. Het explodeert bij een botsing, maar kan behoorlijk onhandelbaar zijn - je kunt niet altijd raden welke vijand de granaat zal raken. Ion Maiden is echter de enige game op de lijst die momenteel in Early Access is, dus eventuele problemen ermee kunnen in de toekomst worden opgelost.

Het meest verhandelbare wapen van Ion Maiden is een van de slechtste, hoewel de rest indrukwekkend genoeg is.

Van de drie is Project Warlock nog steeds de meest unieke. Dusk's arsenaal aan wapens voelt het beste om vijanden in vlezige brokken te blazen, maar ze voelen nogal moeras-standaard in vergelijking met de krankzinnige variëteit van Warlock's arsenaal. Er is een enorme verscheidenheid aan wapens en spreuken - die allemaal kunnen worden geüpgraded via de overkoepelende RPG-mechanica van de game - een functie waardoor deze game zich sterk onderscheidt van de rest.

Vergeleken met de RPG-spreuken van Warlock, voelen Dusk en Ion Maiden zo traditioneel aan dat ze als een tweede natuur voelen voor iedereen die vaak oude shooters speelt. Als je op zoek bent naar echt interessante wapens, dan zijn Warlock en Maiden jouw koffers; als je op zoek bent naar de best voelende wapens, dan zijn Maiden en Dusk de koningen.


[shunno-citaat]Niveauontwerp[/shunno-citaat]

Hoe sterk alle drie deze games ook zijn in de constructie van hun gevechten, het is de constructie van interessante en boeiende levels die een retro-shooter echt geweldig laten voelen. Met drie totaal verschillende thema's, tovenaar-demonen in Warlock, door culten geteisterde boerderijen en steden in Dusk, gemilitariseerde stadsuitbreidingen in Maiden, valt elke game op?

Het levelontwerp van Project Warlock is verreweg het meer lineaire gevoel van de drie, hoewel het meeste neerkomt op de focus meer op vijandelijke patronen in plaats van het creëren van lastige arena's die zijn ontworpen rond de basisoutput van vijanden zoals in Dusk en Maiden. Of het nu gaat om mechs met snelle machinegeweren, vliegende demonen, door ijs gevangen skeletten of enorme ridders met schilden, elke gevechtsarena hier voelt alsof het een stap achteruit doet in vergelijking met zijn vijanden.

Dat wil niet zeggen dat ze onmemorabel zijn. De stripboekesthetiek van Project Warlock zorgt ervoor dat de prachtige eye-candy die hier te zien is, voor altijd met je mee zal smelten. Vijanden, omgevingen, wapens en meer zijn hier allemaal prachtig getekend en geïmplementeerd.

De stripboekvisuals van Project Warlock maken het een van de mooiste games die ik ooit heb gezien.

Als de enige volledig 3D-game in deze competitie, ziet Dusk er opmerkelijk archaïsch uit op de beste manier ooit. De reproductie van de simplistische low-poly-beelden van shooters uit de jaren negentig ziet er geweldig uit in hoge resoluties - hoewel je met enkele coole retro-effecten in het optiemenu het er zo korrelig en oud uit kunt laten zien als je wilt.

De kronkelende, met vijanden gevulde labyrinten van Dusk's cult-geregeerde levels zijn enkele van de meest boeiende die ik heb gespeeld sinds de dagen van Doom 2. Hoezeer het me ook pijn doet om het te zeggen, in veel opzichten zijn de niveaus van Dusk meer gepolijst dan sommige van de beste retro-opnameniveaus - ik geloof oprecht dat een deel van Dusk Quake 2 uit het water blaast.

Maiden voelt meer als een klassieker, een klassieke Build engine shooter, zij het op een veel grotere schaal. Gedurende mijn tijd met de enkele beschikbare aflevering van de early access shooter, voelde het aan zoals ik me altijd had voorgesteld dat de originele versie van Duke Nukem Forever zou zijn. De eerste aflevering voelt gigantisch en uitgestrekt aan - het voelt als een wereld, en de aandacht voor detail is alles wat ik wilde dat Build engine-games waren. Het is een echte opvolger van de Duke-erfenis.


[shunno-citaat]Conclusie[/shunno-citaat]

Onze tweede Face-Off ooit is totaal anders dan onze eerste. Terwijl de wedstrijd van onze kinderen tussen Crayola Scoot en Nickelodeon Kart Racers een duidelijke winnaar zag, is het deze keer moeilijker om te kiezen.

Ion Maiden toont een onstuitbare belofte, maar het is nog lang niet af. Het voelt als een echte opvolger van de klassieke Build engine-games en het is zeker een game om naar te kijken. Dusk en Project Warlock zijn op dit moment uit in hun volledig voltooide vorm - de eerste zelfs inclusief een oké-maar-niet-geweldige multiplayer-modus.

Als je tussen de drie moet kiezen, is dat een kwestie van smaak. Persoonlijk vind ik Dusk de betere game, maar met meer inhoud en RPG-elementen kom je misschien meer in de verleiding door Project Warlock.

Dus ik denk dat deze inzending van Face-Off eindigt in een gelijkspel tussen twee totaal verschillende maar spectaculaire shooters. Ze zijn misschien verschillend, ze richten zich misschien op verschillende doelgroepen, maar Project Warlock en Dusk zijn beide enkele van de beste retro-thema-shooters die momenteel op de markt verkrijgbaar zijn.

[shunno-quote]Scores[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'links'] Dusk:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'links']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Meer over de onderwerpen: Schemering, FPS, Ion Maiden, Project Warlock, Retro schutters