Bioware gebruikte AI-opschaling om de Mass Effect-trilogie te remasteren

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Mass Effect-ontwikkelaar Bioware heeft alle tools gebruikt die ze tot hun beschikking hadden om de geliefde sci-fi-trilogie terug in stijl te brengen, inclusief AI.

Met drie enorme RPG's om terug te brengen in één collectie voor Mass Effect: Legendary Edition, gebruikte het ontwikkelingsteam AI-opschaling om de werkdruk bij het nieuw leven inblazen van elk item in de trilogie te helpen verminderen.

Gemeld door GamesBeat, werden alle originele ongecomprimeerde illustraties van de games gevoed via een AI-up-res-programma naast enkele aangepaste tools om de remasters aan het rollen te krijgen.

"We wisten dat we de resolutie van alle texturen in de trilogie wilden verhogen", legt omgevings- en personageregisseur bij Bioware Kevin Meek uit. "Dus dat betekent alle visuele effecten, de gebruikersinterface, de omgevingskunst, de personagekunst - elke afzonderlijke textuur die we meteen raken met twee belangrijke veranderingen. Ten eerste hebben we de dop verhoogd die de engine op de textuurformaten plaatst. En ten tweede hebben we alle originele, ongecomprimeerde bronafbeeldingen door een AI-up-res-programma laten lopen, samen met enkele andere aangepaste batchtools.”

"Over de hele trilogie hebben we het over tienduizenden texturen met een resolutie die minstens vier keer zo niet 16 keer is verhoogd."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition is niet de enige remaster die AI-opschaling gebruikt om oude kunstwerken naar de toekomst te brengen. De aanstaande remaster van SaGa Frontier was de eerste grote remaster die werd aangekondigd om gebruik te maken van de voordelen van AI-opschaling. De inspanningen van Bioware om deze methode van remasteren te gebruiken, zijn echter zeker de grootste.

Meer over de onderwerpen: ai, BioWare, ea, machine learning, Mass Effect, Mass Effect legendarische editie, volgende generatie