Xbox Series X 오디오 칩은 하드웨어 가속 3D 오디오를 제공합니다

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Xbox 시리즈 X

Microsoft의 차세대 콘솔은 하드웨어 가속 Xbox Series X 오디오 칩으로 구동되는 3D 오디오의 이점을 누릴 것입니다. 

Microsoft가 소유한 Ninja Theory의 직원이 다음 기사에서 밝혔습니다. VGC, Xbox 시리즈 X 오디오 칩은 게임에서 보다 사실적인 3D 오디오를 생성하기 위해 광선 추적 오디오에 사용될 수 있습니다.

아울렛과의 인터뷰에서 Ninja Theory의 사운드 팀은 차세대 콘솔의 오디오 하드웨어가 그들을 "매우 흥분"시킨다고 밝혔습니다.

현재 세대의 Xbox 콘솔은 이미 Dolby Atmos의 3D 오디오를 지원하지만 개발자는 견고한 성능을 유지하면서 사실적인 오디오를 게임에 짜기 위해 하드웨어와 씨름해야 합니다.

수석 사운드 디자이너 Daniele Galante는 “오디오 작업을 위한 전용 칩을 갖게 될 것입니다. 즉, 마침내 메모리 및 CPU 성능을 놓고 프로그래머 및 아티스트와 싸울 필요가 없게 될 것입니다.

오디오 리드 David Garcia는 "그래픽이 자체 비디오 카드로 구동된다는 사실을 당연하게 여깁니다. “하지만 오디오에서는 그런 것이 없었습니다. 이제 우리는 우리에게 할당된 약간의 권한을 갖게 되었습니다.”

오늘날과 달리 하드웨어 가속 오디오의 미래는 개발자가 더 복잡하고 사실적인 오디오 환경을 만들 수 있게 해 줄 것입니다. 한 번에 처리할 수 있는 소리의 양에 대한 제한이 줄어들고 강력한 사운드 하드웨어 보다 직관적인 사운드를 만들 수 있습니다.

다니엘 갈란테(Daniele Galante)는 “마이크로소프트가 사운드를 개선하고 창의성을 높일 수 있는 더 많은 도구를 제공하는 방식이 정말 마음에 듭니다. “결국 '우리가 더 멋있어서 더 많은 기억을 원한다'는 문제가 아니라 우리는 한계에 대해 생각하지 않고 우리의 일을 할 수 있기를 원합니다.

“게임을 만들 때 항상 기술적인 한계에 대해 생각하게 됩니다. 결국 이러한 제한은 새 콘솔로 발전할수록 점점 줄어들지만 동시에 항상 변함이 없습니다. 이것이 우리가 가질 수 있는 최대 음성 수입니다. 그렇지 않으면 게임이 지연될 것이기 때문입니다.”

차세대 Xbox Series X 오디오 하드웨어가 다음 분야에서 광범위하게 사용될 것으로 예상합니다. 닌자 이론의 헬블레이드 2. 첫 번째 게임의 놀라운 공간 오디오 구현 이후, 차세대 오디오 레이 트레이싱은 게임을 더욱 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

Xbox Series X에 대한 자세한 내용은 여기에서 고유한 기능을 확인하거나 여기에서 인상적인 내부 기능을 확인하세요. 콘솔은 이번 휴일에 출시될 예정입니다.

주제에 대한 추가 정보: 하드웨어 가속 오디오, 닌자 이론, 세 누아 사가 : 지옥 칼 2, Xbox 시리즈 X, Xbox 시리즈 X 오디오 칩

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