Xbox Series S는 제조 비용이 증가하는 가운데 차세대 액세스 가능하도록 만들어졌습니다.

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Microsoft는 이번 주에 Xbox Series X의 저렴한 299달러 가격을 발표하여 많은 게이머를 놀라게 했습니다. 유출된 업데이트 비디오에서 Xbox 사장 Phil Spencer는 콘솔 제조업체의 목표가 항상 차세대에 액세스할 수 있도록 하는 것이라고 밝혔습니다.

트위터 사용자가 유출한 예정된 비디오 업데이트에서 WalkingCat, Xbox 보스 Phil Spencer는 Xbox Series S의 목표를 설명했습니다.

"[우리는] 차세대 성능, 속도 및 호환성을 모두 갖춘 유일한 차세대 콘솔을 보유하고 있습니다. 사람들이 알고 있듯이 접근성은 우리에게 정말 중요한 것이었습니다."라고 Spencer가 설명했습니다.

“그리고 접근 가능한 폼 팩터에서는 가격이 중요합니다. 이 모든 것이 매우 중요했기 때문에 이미 Xbox Series X에 대해 이야기했지만 사람들은 오랫동안 Lockhart [Xbox Series]에 대해 문의해 왔습니다. 이는 우리 포트폴리오에서 최악의 비밀로 유지되는 것입니다.”

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

이 사고 방식은 Xbox 플랫폼 엔지니어링 및 하드웨어 책임자인 Liz Hamren이 자세히 설명했습니다. 기술 비용 증가의 무어의 법칙이 여전히 유효한 상태에서 Hamren은 Xbox Series S가 하드웨어 제작 비용이 얼마나 많이 드는지를 방지하기 위해 설계되었다고 밝혔습니다.

“이전 세대에서 우리가 본 것은 비용 때문에 일부 게이머가 세대 초기에 합류하는 것을 실제로 막고 있다는 것이었습니다. 그리고 이 세대의 실리콘 및 하드웨어 비용 추세를 살펴보면 이전 세대에서 보았던 종류의 비용 감소를 볼 수 없다는 것을 알았습니다.”라고 Hamren이 설명했습니다.

이를 통해 우리는 세대 초반에 완전히 액세스할 수 있는 차세대 콘솔을 제공할 수 있다는 것을 깨달았고, 이를 구축할 때 많은 고객이 해상도보다 프레임 속도에 더 관심이 있다는 것도 깨달았습니다. 그래서 우리는 이 콘솔에 4K TV가 필요하지 않다는 것을 깨달았습니다.”라고 Hamren은 말했습니다. 콘솔의 1440p 대상 출력 설명.

"우리는 또한 많은 플레이어, 특히 신규 플레이어가 자신의 게임이 모든 장치에서 함께 제공되기를 기대한다는 것을 알게 되었고, 그래서 Xbox 시리즈를 모두 디지털로 만들었습니다. 덕분에 가장 작고 날렵한 Xbox를 얻을 수 있었습니다."

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