이제 Microsoft가 Windows Store 크로스 플랫폼을 도입할 때입니다.

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Microsoft의 Windows Store는 고객을 위한 회사의 디지털 상점 전면이며 틀림없이 Windows 10의 핵심입니다. Microsoft는 사용자가 디지털 생활에서 필요할 수 있는 모든 것에 Store를 사용하기를 정말로 원합니다. 이것이 바로 PC 게임, Xbox 게임 및 약 10개의 Windows 앱을 위한 디지털 스토어가 되는 것 외에도 Windows 스토어가 많은 미디어 콘텐츠를 호스팅하는 이유입니다. Windows 10 PC 및/또는 휴대폰에서 사용하기 위해 Windows Store에서 바로 음악, TV 프로그램, 영화 및 책(전자책 기능은 작성 당시 미국에서만 사용 가능)을 포함한 미디어를 구입할 수 있습니다. 예를 들어, 지금 Avengers III, 마라톤 James Bond에 맞춰 Guardians of the Galaxy를 따라잡은 다음 Edge에서 좋아하는 책 시리즈를 읽기 위해 바로 이동할 수 있습니다. Windows Store에서 너무 많은 돈을 쓰지 않는 이유는 단 하나입니다. 무엇을 구입하든 Windows 에코시스템에 국한되어 있습니다.

나는 여기에서 약간 편향된 것을 인정할 것이다. 나는 더 이상 가지고 다니는 PC와 휴대폰에 Microsoft의 OS를 사용하지 않고 Apple과 Google의 경량 솔루션을 선택하는 경향이 있습니다. 그러나 앱과 서비스에 관해서는 Outlook, Groove, Xbox 및 OneDrive가 내 목록에 있습니다. 이전에 Microsoft에 사례를 만든 적이 있습니다. 가져다 사진 앱 크로스 플랫폼 Groove Music을 모든 플랫폼에서 동등한 수준으로 끌어올리기 위해 노력했지만(웹 앱은 현재 슬프게도 무시되고 있습니다) 이제 Microsoft의 디지털 콘텐츠에 관심을 돌릴 때라고 생각합니다.

하나는 Windows Store에 실제로 꽤 좋은 콘텐츠가 있다는 것입니다. 나는 약간 괴짜이기 때문에 몇 개의 번들을 구입하고 거기에서 공포 영화를 빌렸습니다. 종종 경쟁 콘텐츠 스토어에서보다 더 나은 거래를 찾을 수 있습니다.

또한 디지털 콘텐츠는 가용성에 따라 달라질 수 있습니다. 판매자가 영업을 중단하면 구매한 콘텐츠를 더 이상 사용할 수 없다는 일반적인 두려움 외에도 콘텐츠가 당사와 함께 여행할 것이라는 확신도 필요합니다. 즉, 수년간의 콘텐츠 백로그로 인해 하나의 플랫폼에 갇히지 않고 여러 플랫폼에서 미디어에 액세스할 수 있어야 합니다.

나는 안드로이드 폰이나 윈도우 폰에서 내 미디어를 재생할 수 없다는 것을 알기 때문에 iTunes 영화를 구매하지 않습니다. 마찬가지로 윈도우 스토어에서 구매하는 것도 같은 불안을 안고 있습니다. 이것은 미디어 소비를 위해 Microsoft 제품에 자신을 묶는 것을 의미합니다. iPhone의 Windows Store에서 구입한 영화를 재생할 수 없으며 Chromebook에서도 사용할 수 없습니다. 대조적으로, 내가 구글 플레이 스토어에서 구매한다면 나는 윈도우 PC에서 아이폰, 엑스박스 원에 이르기까지 모든 장치에서 미디어를 소비할 수 있다.

Google을 다시 불러일으키기 위해 회사는 실제로 이를 처리하기 위한 훌륭한 청사진을 가지고 있습니다. Android에서 사용자는 Google Play 스토어에서 구매할 수 있지만 iPhone에서 영화, 음악 및 책 전용 앱을 통해 구매한 항목에 계속 액세스할 수 있습니다. 웹에서 Google Play 무비, 음악, 도서 등을 구매하고 액세스할 수 있습니다. Chrome을 사용할 필요도 없습니다. Mac을 사용하든 iPhone을 사용하든, Pixel과 Surface Book을 사용하든 Google을 사용하면 콘텐츠를 안전하게 휴대할 수 있습니다.

이것은 전자책이 Edge에서만큼 Chrome에서 잘 읽을 수 있는 앱이나 게임 콘텐츠와 같지 않으며, 많은 회사에서 이것이 엄청난 작업이 아니라는 것을 입증할 만큼 충분한 크로스 플랫폼 영화 스트리밍 앱을 만들었습니다.

Microsoft는 iOS 및 Android 장치에서 Groove Music을 제공하여 이미 이에 대한 조치를 취했습니다. 이 전략은 Microsoft의 가능한 콘텐츠 확장을 위한 명확한 경로를 제공합니다.

Microsoft의 충실한 팬들은 Windows 전용 Windows Store 콘텐츠가 Windows Store를 더욱 선호하게 만들 것이라고 주장할 것입니다. 나는 동의하지 않는다. Windows 스토어는 사용자의 첫 번째 호출 포트 또는 두 번째 호출 포트가 될 것이라는 동일한 수준의 편재성을 갖고 있지 않습니다. 둘째, 매장의 사실상 PC 중심이 제한적입니다. PC는 사용자의 삶에서 가장 중심적인 장치가 아니므로 스마트폰에서 잠겨 있는 콘텐츠는 아주 간단하게 시작되지 않을 것입니다. 사용자는 Windows 스토어를 더 바람직한 것으로 보지 않을 것이며 전혀 보지 않을 것입니다.

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