놀라다! Windows Mixed Reality는 Windows Phone이 결코 할 수 없었던 일을 수행합니다 - 10%의 시장 점유율을 돌파

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우리가 본 지 꽤 됐어 Steam의 하드웨어 조사 번호, 하지만 2019년 XNUMX월 데이터가 나와 있으며 Windows Mixed Reality 사용자에게 큰 놀라움을 선사합니다.

포털을 사용하여 SteamVR 앱 컬렉션에 액세스하는 사람들로부터 수집한 Steam의 데이터에 따르면 Windows Mixed Reality 헤드셋은 현재 설치 기반의 10.57%를 차지하므로 시장 점유율이 훨씬 높아야 합니다.

이것은 HTC Vive 또는 Oculus Rift의 시장 점유율과는 거리가 멀지만, 마침내 헤드셋을 한 자릿수 시장 점유율 침체에서 벗어나 기업 시장에 대한 관심이 증가하고 있음에도 불구하고 소비자 시장이 있을 수 있음을 시사합니다. 플랫폼을 위한 것입니다.

HTC의 Vive 플랫폼은 Oculus Rift 플랫폼도 계속해서 성장하는 WMR의 느린 상승세에서 주요 패자로 보입니다.

Steam의 수치는 간접적인 수치이며 헤드셋 사용자가 기본 포털과 게임을 대신 사용하면 수치가 그에 따라 변동할 수 있습니다.

이 성공의 증거는 플랫폼에 미래가 있음을 시사합니까, 아니면 대부분의 Microsoft 소비자 플레이처럼 도마에 빠지게 될까요? 아래에서 알려주십시오.

통하다 UploadVR, 팁을 제공한 Anastasios에게 감사합니다.

주제에 대한 추가 정보: HTC 난중, 시장 점유율, 오큘 러스 리프트, SteamVR, Windows 혼합 현실

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