Microsoft의 최신 특허는 장애인이 혼합 현실을 어떻게 사용할 수 있는지 보여줍니다.

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올해 초, 마이크로소프트, 게이머용 Xbox Adaptive Controller 발표 컨트롤러를 사용하여 비디오 게임을 하는 것을 제한하는 장애 또는 기타 문제가 있는 경우. 마이크로소프트는 특히 휴가철부터 많은 광고를 하고 있지만, 회사는 장애인들이 혼합 현실을 경험할 수 있도록 돕는 프로젝트를 비밀리에 진행하고 있다.

Microsoft는 장애가 있는 사용자가 Windows Mixed Reality를 사용하는 데 도움이 되는 새로운 기술을 설명하는 특허를 출원했습니다.

입력 메커니즘의 움직임 및/또는 회전을 추적하고 분석하여 사용자 영역의 경계를 결정할 수 있습니다. 사용자의 동작 범위 및 회전 범위는 다음과 같습니다.
사용자에 대한 개인적인 제한에 의해 제한됩니다.
XNUMX차원 공간에서의 회전은 환경적 제약(예: 방의 물리적 개체)에 의해 추가로 제한될 수 있습니다. 따라서, 여기에 설명된 기술은 개인 상황을 고려하기 위한 조치를 취할 수 있습니다.
제약 및/또는 환경 제약을 통해 가상 객체 입력 메커니즘과의 사용자 상호 작용을 최적화합니다.

이 특허는 어떤 유형의 장애인지 또는 사고나 기타 부상으로 인해 일시적으로 장애가 있는 사람들이 사용할 수 있는지 설명하지 않습니다. 그러나 Xbox Adaptive Controller에 큰 도움이 되며 게이머가 장애가 있음에도 불구하고 가상 현실과 상호 작용할 수 있습니다.

비아 : 윈도우 유나이티드

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 마이크로소프트 특허, 혼합 현실