Marvel's Avengers 리뷰: Muddled Multiplayer에 의해 실망된 슈퍼 싱글 플레이어
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2012년 첫 번째 어벤져스 영화에서 캡틴 아메리카가 무고한 민간인 무리를 구할 생각도 없이 뉴욕 은행 건물로 뛰어드는 장면을 알고 있습니까? 이제 정확히 동일한 순서를 상상해 보십시오. 가는 길에 세 개의 빛나는 상자를 열기 위해 멈추고 인벤토리에 잠긴 다음 10분 동안 어떤 가슴 판이 그에게 가장 좋은 스탯 향상을 줄 것인지 결정하는 데 소비합니다. 축하합니다: 이제 게임 유형에 대한 적절한 아이디어가 생겼습니다. 마블의 복수 자 - 또는 적어도 원하는 것입니다.
의 방향에 대해 많은 말을 하였다. 마블의 복수 자 출시를 앞두고 있습니다. 주로 라이브 서비스 게임이지만 싱글 플레이어 캠페인도 있습니까? 캐릭터는 저예산 MCU 립오프처럼 보이지만 실제로는 고유한 해석입니까? 여기까지 오는 길은 멀었고 플레이어들은 스퀘어 에닉스의 최선의 노력에도 불구하고 머리를 긁적였습니다. 자, 이제 완전한 경험이 여기 있으며, 사실은 마블의 복수 자 그것은 재앙이 아니다. 재미있을 수도 있습니다. 방해만 된다면 그만입니다.
패키지의 눈에 띄는 부분은 많이 이야기되지 않는 부분입니다. 싱글 플레이어(ish) 이야기는 블록버스터 스타일의 만화책 모험으로, Kamala Kahn의 열정적인 Ms. Marvel이 무대를 중심으로 천천히 어벤져스를 재조립해야 합니다. 모든 것은 동안 시작됩니다. 그 악명 높은 샌프란시스코 A-Day 시퀀스 마케팅은 Taskmaster가 소용이 없고 Earth's Mightest Heroes가 모든 면에서 기습 공격을 막아야 하는 상황에서 우리를 계속 망치고 있습니다. 성가시게도 캠페인에서 가장 영화 같은 섹션 중 하나이며 라이브 서비스 트리밍 없이 Crystal Dynamics 슈퍼 히어로 게임에서 얻을 수 있는 장관을 뻔뻔스럽게 암시합니다.
놀랍게도 모든 캐스트 멤버가 이 상징적인 캐릭터의 목소리를 훌륭하게 표현하여 그들에게 생기를 불어넣는 동시에 뚜렷한 스핀을 제공할 수 있는 충분한 흔들림 공간을 찾습니다. 나는 특히 Troy Baker가 Bruce Banner를 부드럽게 받아들인 것에 깊은 인상을 받았습니다. Mark Ruffalo의 평범한 과학자를 되풀이하기보다는 10년 전 실패의 무게를 여전히 느끼고 있기 때문에 그의 캐릭터에는 항상 죄책감이 깔려 있습니다. 비교적 신인 성우인 산드라 사드는 카말라 칸의 어린아이 같은 경이로움을 훌륭하게 구현합니다. 그녀는 이 이야기의 영웅이자 플레이어를 위한 통로이며 캠페인의 XNUMX시간 정도에 걸쳐 천천히 소개되는 영웅들을 항상 우상화합니다.
열렬한 Marvel 팬들이 감사해야 할 이야기에는 많은 우여곡절이 있습니다. 비록 모든 것이 너무 깔끔한 활로 마무리되더라도 말입니다. 물론 이것은 영광스러운 튜토리얼입니다. 마블의 복수 자' 협동 멀티플레이어를 통해 각 슈퍼히어로를 한 바퀴 돌고 영원한 전리품 사냥을 시작할 수 있습니다. 하지만 여기에서 얻은 모든 기술, 장비 및 장식은 공식적으로 '어벤져스 이니셔티브'라고 불리는 훨씬 더 강력한 온라인 초점으로 성공적으로 이전되기 때문에 안심하십시오.
마블의 복수 자 은(는) 처음 로드할 때 메뉴에 대한 메뉴를 폭격하는 습관이 있습니다. 다양한 장비 유형이 무엇을 하는지, 장비를 업그레이드할 수 있는 방법 및 더 나은 장비를 찾기 위한 모범 사례에 대한 설명이 너무 많습니다. 본질적으로 다음과 같이 요약됩니다. 각 영웅은 장비할 수 있는 XNUMX개의 장비 슬롯을 가지고 있으며, 이 슬롯은 모두 전체 전력 수준에 기여합니다. 파워 레벨이 높을수록 수행할 수 있는 더 어려운 임무와 더 나은 장비를 찾을 수 있습니다. 문제는 내가 이것을 훨씬 더 간단하게 요약했다는 것입니다. 마블의 복수 자 이 추세는 공급업체, 진영 및 영웅 챌린지 카드와 같은 개념이 도입될 때만 계속됩니다.
키메라 헬리캐리어는 작전의 주요 기지 역할을 합니다. 운명의 타워) 어벤져스 이니셔티브에서. 여기에서 다양한 진영의 일일 및 주간 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 운명 마블 세계에서 모두가 함께 일하는 것처럼 하나에 갇힌 적이 없습니다. 다시 말하지만, 다음과 같은 다른 라이브 서비스 게임을 해본 사람은 운명 or Division 2 익숙한 것의 그늘을 계속 보게 될 것이지만, 이것은 Square Enix가 이 라이선스로 유치하고자 하는 광범위한 청중을 돕지는 못합니다.
나는 파워 레벨이 스킬 레벨과 어떻게 분리되어 있는지 언급조차 하지 않았습니다. 스킬 레벨 중 후자는 각 캐릭터의 세 가지 고유한 슈퍼히어로 능력이 전투에서 얼마나 효과적인지에 직접적인 영향을 미칩니다. 장비한 장비의 영향도 받지 않으며, XP를 더 많이 얻을 때 증가하는 임의의 숫자입니다. 사실 이 중 많은 부분이 스스로 발견하고 적응하기 시작할 것이지만, 원작에 약 150시간 동안 침몰한 사람이라도 운명, 게임의 모든 시스템이 연결되는 방식에 익숙해지기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.
하지만 멀티플레이어 미션 자체는 어떻습니까? 결국 이것이 모든 마이크로 관리의 목적이겠죠? 대다수는 예상대로 작동합니다. 귀하와 최대 XNUMX명의 다른 팀이 캠페인에서 이전에 방문한 위치의 개선된 버전으로 내려갑니다. 이제 각각에는 열 수 있는 훨씬 더 많은 상자와 그 옆에 앉아 완료할 임의의 선택적 목표가 흩어져 있습니다. 당신의 주요 목표. 일부 목표는 좋은 장비를 떨어뜨리기 위해 AIM 분대를 맡게 하고, 다른 목표는 인질로 잡혀 있는 Shield 요원을 구출하도록 합니다.
문제는 거의 모든 사람이 동일한 템플릿을 따르고 있다는 것입니다. 분대는 소수의 거대한 지도 중 하나를 로밍하고 다음 번 빛나는 것을 얻기 위해 적 무리에 대해 버튼을 부수고 있습니다. 출시 시 사용할 수 있는 150명의 어벤저 각각은 약간의 다양성을 제공하기 위해 어떤 식으로든 진행되지만, 모든 플레이어가 각 어벤저를 레벨 30까지 추진하는 데 동일한 만족을 느끼는 것은 아닙니다. 이 리뷰를 위해 XNUMX개 정도의 온라인 협동 미션을 플레이했을 것입니다. 싱글 플레이어 캠페인 외에도 다양한 어벤져스를 실험하는 것은 재미있지만 결국 단조로워졌습니다.
의심할 여지 없이 Crystal Dynamics가 완료해야 할 고유한 미션 체인이 있는 영웅을 출시하기 시작할 때(묻지 않음) 이 중 많은 부분이 수정될 것이며 최종 게임을 더욱 뒤흔들기 위해 더 많은 공격대와 유사한 작업이 추가될 것입니다. 이것은 라이브 서비스 템플릿의 특성으로 인해 각 Avenger가 동일한 '일률적인' 제어 설정을 준수해야 한다는 사실에 여전히 도움이 되지 않습니다. 가볍고 강한 공격, 원거리 공격, 세 가지 슈퍼히어로 기동 – 이것이 모두 작동하는 방식입니다. 대신 주요 변형은 장식용으로 예약되어 있으며, 장비하는 장비가 시각적으로 표시되지 않기 때문에 그 숫자는 유한합니다.
나는 주다 마블의 복수 자 출시 시 협동 임무를 수행할 많은 인센티브를 제공한 공로를 인정합니다. 이름 카드, 대체 의상, 테이크다운 애니메이션 및 감정 표현... 첫날부터 연삭을 즐기는 플레이어가 다음 대규모 콘텐츠가 출시될 때까지 계속 빠져들게 합니다. 그러나 내가 신용을 제공하지 않는 곳은 임베디드 경제입니다.
그렇지 않은 동안 명시 적으로 당신에게 강요된 소액 거래는 실제로 여기에 있으며 모든 영웅은 실제 돈으로 구매할 수 있는 독점적인 보상 제품군을 자랑합니다. 500 영웅 크레딧은 영국에서 £4입니다. 즉, 현재 일부 변경 사항이 남아 있는 전설적인 의상을 구매하는 데 £12가 소요됩니다. 그것들은 순전히 화장용으로 운이 좋게도, 그러나 나는 Kamala 자신과 그다지 다르지 않은 어린 Avengers 팬을 생각하면 여전히 움츠려들고, Iron Man의 Void Eater 갑옷을 사용할 기회를 그들의 부모에게 간청합니다.
마블의 복수 자 결코 나쁜 게임은 아니며, 우리가 이 엄청난 IP에서 기대하는 특별히 예외적인 게임도 아닙니다. 약간의 성공적인 결과만 있으면 모든 사람에게 모든 것을 제공하는 것을 목표로 하는 경험입니다. 4년에 PS2018 플레이어가 처리한 집중된 단일 비전과는 거리가 멀다. 놀라운 일의 스파이더 맨. 싱글 플레이어 캠페인이 하이라이트이며 즐거운 라이브 서비스 플랫폼을 위한 제작이 완료되었습니다. 그러나 개략적인 경제와 불필요하게 복잡한 시스템이 결국 사람들을 멀어지게 만들지 않는지는 시간만이 알 수 있을 것입니다. 리뷰가 궁금하시다면 스파이더맨: 파 프롬 홈 – 가상 현실 체험, 읽어.
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