검토: Division 2는 여전히 의미가 없는 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 루터 슈터입니다.

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Xbox One X에서 리뷰함

The Division에서 Ubisoft의 원래 찌르는 것은 완벽한 경험이 아니었습니다. 탄탄한 전투, 눈 덮인 화려한 세계, 위험한 다크존의 음모가 한데 어우러진 반복적인 루터 슈터였습니다.

The Division®의 오리지널은 보기에 놀라운 MMORPG였습니다. 특히 다크존 내부에 폭풍이 몰아칠 때 눈 속을 헤매는 것은 좋은 시간이었습니다. 오염된 전리품을 찾고 거의 볼 수 없는 상태에서 다른 플레이어와 싸우는 것은 강렬했습니다. 슬프게도 눈 덮인 환경에서 멀어짐에 따라 Division 2의 매력이 다소 상실된 것 같습니다. 원본과 달리 미학적으로 단조롭습니다. 이따금 그래피티를 통해 매력을 더하려고 하지만 결코 보람을 느끼지 못합니다.

Division 2는 여전히 볼 수있는 놀라운 게임입니다. 종말 이후의 워싱턴 DC에는 뉴욕과 같은 수준의 매력이 없을 수도 있지만, 이곳은 여전히 ​​뛰어다니고 나쁜 놈들을 쏘기에는 아름다운 풍경입니다. 친구나 무작위로 함께 뛰어다니지 않으면 여전히 외로울 수 있습니다. DC의 거리는 때때로 동물과 인간의 군대를 특징으로 할 수 있지만 삶을 모방하는 것은 디자인에서 벗어나는 것입니다.

The Division 2는 전작만큼 눈에 띄지 않을 수 있지만 정말 아름답습니다.

물론 기술적으로 Division 2가 여정 내내 일관되게 흔들리는 것은 도움이 되지 않습니다. 텍스처와 개체 팝업, 빈약한 AI, 엉뚱한 충돌, 미션 엉망 등은 워싱턴에 대한 게임의 가상 해석에서 하나의 진정한 상수입니다. 게임 경험에 전혀 해를 끼치지 않는 방식으로 서로 상호 작용하는 버그의 불협화음은 엉망이지만, 현재 느끼고 있는 몰입감의 힌트를 확실히 망칠 것입니다.

다시 말하지만, 여기에서 찾을 수 있는 몰입감이 많지는 않습니다. 그것은 전체를 통해 약탈 사수입니다. 워싱턴 DC는 실제 세계가 아니라 총격을 가하고 약탈할 장소를 제공하는 것을 중심으로 설계된 아름다운 3D 체크리스트입니다. 둘 중 하나를 수행하고 싶지만 두 가지 모두 수행하기를 원하신다면 잘 하셨습니다. The Division®2는 두 가지 모두를 훌륭하게 수행합니다.

몰입도가 높아졌다

임무 디자인은 예상대로 반복되지만 환상적이고 짜릿한 전투의 영리한 조합은 같은 악당을 쏘는 셀 수 없이 많은 시간을 보람을 느끼게 합니다. 총은 만족스럽고, 움직임은 날렵하며, 2차 세계 대전 시대의 첫 저격 소총이나 이중 배럴 산탄총을 현장에서 청소하는 느낌은 시간이 지남에 따라 숫자가 늘어나는 것을 보기 위해 항상 가려운 부분을 긁습니다.

무기 종류도 적당합니다. 처음 몇 시간 동안 기관단총과 더블 배럴 산탄총을 흔드는 동안 게임을 하는 동안 로드아웃이 계속해서 진화하는 것을 발견했습니다. 이번에는 환경 디자인에 많은 시간이 소요되었습니다. 완전히 새로운 로드아웃으로 전환하고 다른 것을 시도해야 할 이유가 항상 있습니다. 일부 임무는 근거리 무기의 혜택을 받을 수 있는 혼잡한 사무실 건물에서 진행됩니다. 다른 조우들은 교활한 저격 소총이 유용할 수 있는 넓은 들판에 퍼져 있습니다.

물론, 좋아하는 무기 유형을 찾을 수 밖에 없고 큰 불이익을 받지 않으면서 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 하는 시스템이 마련되어 있습니다. 무기 개조를 사용하면 엄청나게 강력한 LMG에 거대한 8배율 스코프를 박을 수 있습니다. 원거리에서 LMG를 쏠 수 있으므로 이제 저격 소총을 강력한 산탄총 또는 중거리에서 근거리 SMG로 교체할 수 있습니다. Ubisoft는 확실히 플레이어 선택을 중심으로 이 속편을 디자인했으며, 이를 보여줍니다.

서면 임무 사이에 Division 2의 세계가 공허하고 공허하게 느껴지지 않도록 하는 많은 세계 이벤트와 상호 작용하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 실제로, 그들은 안전한 집과 임무 사이를 이동하는 것이 일반적으로 XNUMX~XNUMX가지 일을 시작하는 것으로 끝나기 때문에 오히려 귀찮게 보이게 만듭니다. 즉, 초기 게임에서 레벨을 올리는 데 유용합니다. 선전 방송을 하거나 공개 처형을 중단하거나 적군이 점령한 행아웃을 장악하면 훌륭한 전리품과 함께 엄청난 XP를 얻을 수 있습니다.

하지만 최고의 전리품을 찾고 있다면 다크존에 대한 Division 2의 새로운 해석을 탐색하게 될 것입니다. 플레이어가 고급 전리품을 위해 서로를 죽일 수 있는 더 위험한 영역으로 설계된 다크존은 여전히 ​​매력적인 경험입니다. 내 첫 다크존 벤처를 시작한 지 불과 몇 분 만에 라이벌 플레이어가 내 맛있는 전설적인 소총을 위해 수류탄을 이미 발사했습니다.

원본과 마찬가지로 다크존의 모든 전리품은 오염되었습니다. 더 강한 적과 욕심 많은 플레이어와 싸우는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 보물을 유지하려면 추출 구역을 사용하여 보물을 추출해야 합니다. 여기에는 구역으로 이동하고, 헬리콥터를 호출하고, 당신에게서 물건을 훔치려는 사람과 싸우는 것이 포함됩니다. 즐거운 시간이야! 그러나 그것은 당신을 벽돌로 만드는 경향이 있습니다.

Division 2는 전체 패키지처럼 느껴집니다. 우리가 AAA 경험에서 기대하는 것만큼 항상 세련되지는 않지만 그것에 대해 예상되는 Ubisoftism이 있습니다. 버그가 있지만 절대 방해가 되지 않습니다. 의심스러운 소액 결제가 있지만 실제로 영향을 미치지는 않습니다. 반복적이고 완전히 무의미하지만 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 경험이 될 수 있습니다.

오랜만에 디비전2로 돌아온 느낌. 그것은 Diablo 및 Destiny와 같은 가려움을 긁지 만 후자보다 확실히 더 많이 진행됩니다. 혼자서도 재미있고 친구들과도 즐거운 시간을 보내고 싶다면 이 게임이 당신을 위한 가짜 MMO입니다. Ubisoft의 계획된 지원으로 Division 2는 정말 멋진 게임이 될 것이라고 확신합니다.

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