XboxシリーズSレビュー:Tiny Gaming Magic
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PCゲームは常に私の焦点でした。 私はコンソールをあまり厳密に追跡したことはありません。制限のない電力とケーブル管理の許容範囲があったときに、プラグアンドプレイの利便性をあまり気にしませんでした。 しかし、Xbox Series Sを使用した次世代ゲームのエントリーポイントを手にした今、 私は今までどれだけ馬鹿だったかに気づきました。
MicrosoftのXboxSeries Sで数日過ごしました– ここで開開を見ることができます –そして、その手頃な価格にもかかわらず、コンパクトな次世代マシンは、次の6.5年ほどのゲームへの入り口として明らかにプレミアムを感じます。 15.1cm x 27.5cm x XNUMXcmの小さなサイズが入っていることを知っているにもかかわらず、コンソールの小さなフレームにどれだけのパフォーマンスが詰め込まれているのか、絶えず吹き飛ばされることは不可能です。
良い頑丈な箱は確かにみんなの好みに合っています、特に 感じています この頑丈でマイクロソフトの白いゲームスラブは、Phil Spencerがコンソールの最初の発表の周りでこっそりと証明したように、生活空間では驚くほど目立たないものです。 それはその空間に溶け込むマシンであり、次世代のゲーム機かもしれませんが、ケーブルボックスよりも間違いなく目立つマシンです。
どこに保管しているかに関係なく、Xbox Series Sの顔は紛れもなくきれいで、前面に電源と同期コントローラー用のボタンがいくつかあります。 デジタルのみのシステムには、コストを節約するためのディスクドライブがなく、マシンが不気味にむき出しになっているように見え、代わりに上部の通気孔の巨大な黒い円形の広がりに目を引きます。 ありがたいことに、コンソールを快適に配置するために、底面と側面に気の利いたゴム製のナビンがあります。
ディスクドライブをあきらめると、ゲームのデジタルダウンロードとエントレインメントのストリーミングサービスのみに依存することになります。 ほとんどの都市の人々にとってはそれほど問題ではありませんが、インターネット接続に苦労している人々は、ダウンロードが遅いことに翻弄されるでしょう。 ただし、Xboxの包括的なデジタルストアフロントと Xboxゲームパス 初日リリースの名簿が増え続けていることを誇り、常に何かをプレイすることができます。
[shunno-quote] Xbox Series S のクイック レジュームは、複数の AAA ゲームの場合のみ、PC のプログラム間で Alt キーを押すのと同じくらいシンプルに感じました。 [/shunno-quote]
ただし、ディスクが不足していると、シリーズSの内蔵ストレージに翻弄されます。 最新のタイトルでは、それぞれが512GBSSDの深刻なチャンクを争っています。 実際のゲームストレージに使用できるのはわずか364GBで、 スペースは確かにいくつかのアンインストールとゲームのシャッフルを義務付ける商品であり、おそらく内部ストレージと外部ハードドライブの間でゲームを移動するので、特に余裕がない場合は、大規模なゲームを再ダウンロードする必要はありません 非常に高価なSeagateメモリーカード.
ありがたいことに、マイクロソフトはそのゲームを言っています シリーズSではゲームサイズが30%小さくなるはずです。 これはおそらくファーストパーティのゲームでのみ一貫しているでしょうが、うまくいけば実を結ぶことは歓迎すべき約束です。 使用できるストレージが非常に多いため、オールデジタルコンソールで問題が発生する可能性があります。
148GBのストレージを失うことは、システム操作だけでは多くのように思えるかもしれませんが、そのスペースには、Xbox SeriesSの最も印象的な機能であるクイックレジュームも含まれています。 SSDの驚異的な速度と、Xbox Velocity Architectureとして知られるいくつかの本格的な技術的魔法のおかげで、一度に最大XNUMXつのタイトルでキャッシュされたゲームの状態を即座に切り替えることができます。
結局のところ、一度にXNUMXつのゲームしかプレイできないので、これは最初はかなりぎこちないように見えるかもしれません。 しかし、実際には、それは非常に印象的です。ただのパーティーのトリックとしても、ほんの数秒の間にあるゲームから次のゲームに切り替えることを歓迎する優柔不断なゲーマーの救いの恵みは言うまでもありません。 Xbox GamePassに最適です。
[shunno-quote]下位互換性のあるゲームでの Xbox One X の機能強化の欠如は、プレミアムな次世代の感覚のいくつかの経験を取り除きます[/shunno-quote]
テストでは、問題なくゲームからゲームに切り替えました。 ウォッチドッグスレギオンからギア5、フォルツァホライゾン4、トゥーリスト、そしてウォッチドッグスに戻ります。 PC上のプログラム間をAltキーを押しながらタブで移動するのと同じくらい簡単で、パフォーマンスの値が大幅に低くなることなくXNUMXつのAAAゲームを実行することは不可能でした。 シリーズSでは、パフォーマンスが完璧なレベルに保たれ、魔法のように感じられます。
クイックレジュームは、他のすべてのコンポーネントがその驚異的なドライブに確実に追いつくため、シリーズS内に収容された純粋なパワーの証です。 3.6 GHzの20コアCPU、1.565テラフロップス、10コンピューティングユニットGPU @ 6 GHz、およびXNUMXGBのGDDRXNUMXRAMを備えた、XboxシリーズSは、次世代のタイトルにふさわしいものです。
これらすべての派手な数字と仕様が一緒になって、1440fpsで60pをターゲットにしたゲームを提供し、120fpsと 開発者がそれをサポートする必要がある場合はさらに高く。 つまり、ゲームは、それらの数字に達したときに、見た目も感じも絶対に素晴らしいものです。 一部のゲームはこれらの高解像度に到達せず、 下位互換性のあるゲームでのXboxOneXの機能強化の欠如 プレミアム次世代感のいくつかの経験を取り除きます。 しかし、あなたは価格を覚えています:これは穏やかなコストで次世代です。
一貫性のあるバターのように滑らかな60および120fpsのゲームプレイは、Xbox Series Sがささやく静かなファンとほぼ完璧な一貫性のおかげで、簡単に取り組むことができる偉業です。 速度だけでなく、GPUはレイトレーシングに取り組み、展開を見てもほとんど不可能と感じられる驚くほどゴージャスなシーンを作成することもできます。
コンソールは世界中のすべてのパワーを備えている可能性がありますが、プレイするゲームのしっかりしたラインナップがなければ、それは何もありません。 このレビュー期間中、シリーズSには真の次世代限定ゲームはありませんが、コンソール用に最適化および拡張された80を超えるゲームのライブラリ(うち30は発売時に利用可能)、および下位互換性のある広範なゲームが実行されていますシリーズSの腕前を誇示するためにネイティブにあなたにたくさんを与えます。
強化されたタイトルで溢れるゲームライブラリを使用しても、コントローラーがないとどこにも行きません。 ありがたいことに、新しく改良されたXboxシリーズSコントローラーは、付属のコントローラーからの歓迎すべきステップです。
開梱で触れたように、コントローラーの新しいテクスチャの背面は、ベースのXboxOneコントローラーからの最も直接的なアップグレードです。 それに加えて、バンパーボタンは完璧なアクティベーションと触覚クリックを備えており、大幅に改善されたD-padは、Xboxプレーヤーにファイターにとって素晴らしい体験を提供します。
全体として、XboxシリーズSは、その価格で傑出した小さなマシンです。 兄貴のシリーズXのような驚異的なパフォーマンスはないかもしれませんが、わずか250ポンドで、ゲームの世代に対応する非常に高速なマシンを手に入れることができます。それ。 完全な下位互換性、クイックレジューム、Xbox Game Passのサポートにより、MicrosoftのXboxシリーズSは確かにXboxのエコシステムに参入する価値があります。