XboxScarlettカメラが4Kストリーミング用のコンソールにバンドルされる

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Microsoftは、発売時に4Kライブストリーミングをサポートするために、すべての次世代コンソールにXboxScarlettカメラを搭載する場合があります。

ギズモードのレポートによると、次世代のXboxは、システムに同梱されている唯一のハードウェアではありません。

主にについての記事で ソニーの今後のコンソール、プレイステーション5、アウトレットはライブストリーマーを奨励する独自のハードウェアを詳しく説明しました。

PS4がスタンドアロンのライブストリーミングサービス用にシステムのPlayStationCameraにバンドルされたのと同じように、 次のボックス 同じことをします。

「マイクロソフトはカメラを非常に優先します」と記事は読んでいます。 「Microsoftのカメラは、記録されたものとストリームに表示されたものの間にわずか4フレームの遅延があるXNUMXK解像度に対応していると言われています。」

レポートによると、Microsoftに含まれているWebカメラは、ゲームの照明に応じてビデオをキャプチャする方法も変更します。

Xbox が自社のファーストパーティ ストリーミング サービス Mixer を推進 –特にNinjaなどのストリーマー買収で –会社が新しいストリーマーを作成するためにもっと一生懸命にプッシュすることは理にかなっています。 Xbox Scarlettカメラの追加により、ユーザーは簡単にライブストリーマーになることができます。

うまくいけば、MicrosoftがハイエンドのWebカメラを組み込んでも、次世代のXboxシステムのコストが上がることはありません。 オリジナルのXboxOneは、すべてのコンソールにKinect 2.0を強制的に追加するために、発売時に精査されました。 ありがたいことに、Microsoftは時間の経過とともにカメラの組み込みに戻りました。

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