Microsoftの4年第2016四半期の収益:Xboxの収益は33%減少しましたが、XboxLiveのエンゲージメントは増加しています
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マイクロソフトは、16年度第4四半期の結果で、ゲーム部門からの収益が152億9万ドル、つまりXNUMX%減少したと報告しました。これは主に、Xboxハードウェアの収益が減少したことによるものですが、XboxLiveからの収益の増加により一部相殺されました。
Xboxハードウェアの収益は33%減少しました。これは主に、販売されたコンソールの減少と販売されたコンソールの価格の低下によるものです。 ただし、Xbox Liveの収益は4%増加しました。これは、トランザクションの量とトランザクションあたりの収益の増加によるものです。
Xbox Liveユーザーは49年度第4四半期に2016万人に増加し、前年同期の37万人、前四半期の46万人から増加しました。
Microsoftは、時間ゲームがWindows 19で10%増加したことを指摘しました。これは、もちろん、大規模なプラットフォームでは驚くべきニュースです。 XBoxでのゲームに費やした時間も13%増加しました
Xbox One Sの導入により、次の四半期にXboxハードウェアの収益が増加するはずですが、Project Scorpioが事前に発表されているため、期待したほどの増加にはならない可能性があります。 ただし、MicrosoftがWindows 10デスクトップで勢いを維持し、トリプルAタイトルの配布ネットワークとしてWindows Storeを保護できる場合、最終的にXboxOneSがいくつ販売されるかはまったく問題にならない可能性があります。