Xboxはヨーロッパとオーストラリアで15周年を迎えます

読書時間アイコン 3分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

14年2002月2日、オリジナルのXboxがヨーロッパとオーストラリアでリリースされました。 米国と日本以外の顧客は、当時最も強力なコンソールとしても宣伝されていたデバイスを手に入れるために、さらに数か月待たなければなりませんでした。 オリジナルのコンソールのベストセラータイトルにもなったHaloXNUMXのようなゲームは、任天堂やソニーのようなゲームの巨人と競争する立場にブランドを置きました。 オリジナルのXboxは、任天堂のゲームキューブの売上を数百万台上回りました。 マイクロソフトは、日本市場に焦点を当てるために、ヨーロッパとオーストラリアでの初代Xboxの販売を延期しました。 驚いたことに、それにもかかわらず、オリジナルのXboxの売上は、日本よりもヨーロッパとオーストラリアで好調でした。

オリジナルのXboxの開発は、DirectXグラフィックステクノロジーに取り組んでいるチームが古いラップトップをいくつか取り、プロトタイプデバイスを構築した1998年に始まりました。 当時、PlayStation 2はゲーム開発に関してWindowsから焦点を奪っていたため、チームは業界での進歩を抑えることを望んでいました。 Seamus Blackleyと他のエンジニアは、Microsoftのゲームを担当したEdFriesにアイデアを持ち込みました。 彼はデバイスの可能性に気づき、DirectXBoxの生産を支援することにしました。 コンソールの名前はXboxだけに短縮されましたが、内部は当時ゲームを一変させていました。

ビルゲイツはCES2001で15月にロックと一緒にコンソールを発表し、それは北米で同じ年のXNUMX月に発売されました。 オリジナルのXboxは、Halo:Combat Evolvedのようなゲームで発売されました。これは、コンソールで作業するファーストパーソンシューティングゲームを提供するため、最大のセールスポイントであることが証明されました。 XNUMX年前にリリースされたにもかかわらず、元のXboxはまだ技術的な進歩を検討しています。 マイクロソフトは、開発者に没入型のエクスペリエンスを作成するためのツールを提供しただけでなく、ファントムダストやブードゥーヴィンスなどの愛されているゲームを提供してくれました。

オリジナルのXboxとXboxブランドが、ヨーロッパとオーストラリアの顧客からの非常に幸せな誕生日を迎えることを願っています。 ブランドの成功が、元のXboxが何年も前に目撃したものと同様の立場にあるProjectScorpioで継続されますように。 うまくいけば、マイクロソフトはゲームに関してより多くのリスクを冒し、最初のコンソールが発売されたときと同じように、新しくて興味深い体験を提供することを選択するでしょう。 同社が何をしているのかを知るには、E3まで待つ必要があります。

トピックの詳細: 15th周年, オーストラリア, ヨーロッパ, 賭博, Microsoft Xbox, 携帯, Xboxの1

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *