Windows 10 は Microsoft にとってモバイル分野で成功するか失敗するかの瞬間です

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今日は、経験豊富なスマートフォンジャーナリスト、インサイダー、業界ウォッチャーのEvanBlassによるゲストエディトリアルがあります。 名声、マイクロソフトの最新のスマートフォンOSを批判的に見てください。

エヴリークス2マイクロソフトが2010年にWindowsMo​​bileの極端な改造を行ったときのことを覚えていますか? iPhoneが導入されてからXNUMX年が経ち、スタイラスを備えたタッチに優しいレガシープラットフォームが市場で殺されていました。それは、エンタープライズとアーリーアダプターの両方の最愛の人であったわずか数年前のことでした。 消費者は、Microsoftからモバイルデバイスをまったく購入せずに、まったく新しいオペレーティングシステムに関するニュースを何ヶ月も待っていたため、レドモンドの救世主と思われるブランド名がXNUMXつありました。

Microsoft WindowsPhone7シリーズ。

iPhone、iOS、Androidのように短くてキャッチーなものではありませんが、Microsoft自体でさえ、BMW風の「シリーズ」の命名法を廃止せざるを得ないほど不快な一口の言葉です。

8年後の今、私たちはプラットフォームの7番目の大規模なオーバーホールの予想外の危機に直面しています。最初のオーバーホールはWindows Phone XNUMXです(Windows Phone XNUMXと同様に、前世代のファームウェア用に作成されたアプリとの互換性が失われました)。 マイクロソフトはこの期間にいくつかのことを学んだかもしれませんが、それでも優れた、簡単に伝えられるブランディングの価値を学んでいません。

WindowsPhoneの次のバージョンはWindows10と呼ばれます。

待って、「Windows Phone」という意味ではありませんか? そして、あなたは「9」を意味しませんか?

いいえ、あなたは正しいと聞きました。新しいプラットフォームの広く宣伝されているユニバーサルアプリの基盤を強調することです。つまり、ソフトウェアは、デスクトップ、タブレット、モバイル、さらにはゲームで実行されるかどうかにかかわらず、すべての種類のWindowsで同じように作成できます。コンソール— Microsoftは、電話プラットフォームに次のデスクトップバージョンのWindowsとまったく同じ名前を付けることにしました。

ある意味では、これは人々に話をさせ、おそらくこの配置のユニークな性質を発見するので、非常に理にかなっています。 しかし、他の方法では、「Windows Phone 7シリーズ」が正確に口から出なかったのと同じように、まったく意味がありません。 たぶん、レドモンドは、すべての会話のコンテキストによって、OSのどのバージョンが議論されているかがすぐに明らかになると考えていますが、実際には、「Windows 10 …電話用」それは、WindowsPhone10シリーズのサウンドをまったく際立たせます。

しかし、ブランディングについては十分です。優れた名前の製品は毎日失敗し、最初はばかげているように聞こえる名前が、私たちの生活に不可欠な製品やサービスに日常的に付けられています。 したがって、ここでの厄介なブランディングは、WindowsPhoneプラットフォームを作成または破壊することはありません。 (率直に言って、ユニバーサルアプリパラダイムの完全な影響が明らかになり、快適に感じる前に、今日それについて議論することは少し難しいです)。

その上、Microsoftはモバイルに関して考慮すべきより差し迫った問題を抱えています。 そして、私は想定されるアプリの欠如について話しているのではありません。 その苦情は、Windows Phoneデバイスを一度も使用したことがなく、おそらく使用することもない人々によって主に課せられます。なぜなら、iPhoneまたはAndroidを購入して、それをXNUMX日で呼び出す方がはるかに簡単だからです。

いいえ、Microsoftが直面している本当の問題は、2010年の運命的な再起動の前に非常に巧妙に実行した後、スマートフォンの分野での関連性のないものへのゆっくりとした、しかし着実な移行です。 さらに重要な点として、IDCのアナリストによると、同社の市場シェアは一桁台前半にまで低下し、昨年の第2.9四半期にはXNUMX%にまで落ち込んでいます。 Appleが記録的な数の携帯電話を販売した第XNUMX四半期のそれよりも低い。

さて、あなたは、ユニットボリュームが増加する限り、会社がまだそのビジネスで利益を上げているので、市場シェアはほとんど無関係であると言うことによって対抗するかもしれません。 しかし、それは非常に競争の激しいスマートフォンのカテゴリーでは十分ではありません。 市場シェアの拡大に伴い、世界のアップルとグーグルは、システムが提供する機能とサポートの点で、お互いに多くのリソースを実際に費やすのに十分なリソースを持っています。 競争力を維持するために、マイクロソフトは他の製品からの予算を食い止めるか、それぞれの社会地理的市場に参入するのにすでに苦労しているデバイスの価格を上げる必要があります。

それで、会社はこの新しい戦略(命名規則は別として)で勝者を持っていますか? 財政的な観点から、それは間違いなくそうです。 デスクトップWindowsの開発とサポートにもメリットがあり、モバイルプラットフォームの改善と重複する場合、会社はコストの面でだけでなく、時間の面でも節約を確認する必要があります。 ユニバーサルプラットフォームのその側面は、ほぼ確実に市場シェアの減少の問題に対処するのに役立ちます。

ただし、ユニバーサルコードダイナミックの主な魅力は、Softiesが内部で楽しむことを意図したものではなく、外部で、消費者が重視するように指示されるアプリとなるコードを作成する開発者が楽しむことを目的としています。 私が理解しているように、チームレドモンドは、開発者がWindows 10のネイティブコーディングを開始し、すぐに少なくともXNUMXつのアプリストアにアクセスできるようにしてから、既存のツールを使用してそのコードをiOSおよびAndroidに変換することを望んでいます。フレンドリーなバージョンも。

実際にどのように機能するかはわかりませんが、提供されているのは興味深いニンジンです。 複数のプラットフォームに公開する大規模な開発者にとっては魅力的かもしれませんが、とにかく、中小企業や個々のプログラマーがワークフローを調整して、このような厳格で統制のとれたビジョンに適合するのを見るのは難しいです。 ゲームを作成するだけ、モバイル用のコードのみを作成する、または少数の言語しか熟知していない、またはC+でのWindowsの最初のコーディングを含まないその他の習慣や好みをいくつも持っている多くの開発者を想像するのは簡単です。

Windows 10(電話用、ため息)に公正な評価を与えるのはまだ難しいです。リリースされた唯一のパブリックベータは実際にはアルファであり、エキサイティングなものがないのと同じくらいバグでいっぱいです(場合によっては、すでに-既存の)機能。 より完全なパッケージが登場し始めるまで、究極の「一度書けばどこにでも配布できる」プラットフォームを作成するというマイクロソフトの壮大な実験は、コンピューティングに何気なく興味を持っている人なら誰でも見る価値があります。 ただし、Windows 10がリリースされ、最初のMicrosoftブランドの主力携帯電話が小売店に出回った場合でも、モバイルとの関連性が失われるのを目の当たりにしているので、会社が現実的なものをしっかりと見直す時期かもしれません。この数十年の闘争における残りのエンドゲームオプション。

トピックの詳細: 社説, evleaks, 長い形式, 10のWindows Mobile

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