ワーナーブラザースは、2013年以来スーパーマンのゲームをXNUMX回キャンセルしたとされています

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DCの所有者であるワーナーブラザースは、2013年以来、オープンワールドのスーパーマンゲームを作成しようとしており、XNUMXつのスーパーマンゲームがキャンセルされたとされています。 

業界関係者のジェームズ・シグフィールドがツイッターで明らかに、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメントは、2013年間でXNUMXつのスーパーマンタイトルに取り組んできました。 XNUMX年に開発者向けにIPの提案プロセスが開始されたことで、長年にわたって数多くのプロジェクトに取り組んできました。

シグフィールドによると、4つのタイトルは「スパイダーマンPSXNUMXの静脈で」オープンワールドのスーパーマンのタイトルになる予定でした。 タイトルは、スーパーマンとの戦いでさまざまなDCの悪役がチームを組んで、オープンワールドのメトロポリスを飛び回るマンオブスティールを特集していました。

タイトルはプロトタイプ段階の早い段階でキャンセルされました。 Sigfieldは、このキャンセルの背後にある理由を示していません。

別のスーパーマンのタイトルも、ワーナーブラザースによってキャンセルされる前にプロトタイプの段階に達しました。暫定的に「スーパーマン:アンボーン」というタイトルが付けられたこのゲームは、スーパーマンの強さを制限するために「オープンワールドではない」計画でした。

伝えられるところによると、惑星の爆発の前にブレイニアックによって縮小され、瓶詰めされたクリプトンのメトロポリスのような都市であるカンドールの街の中に設定されていたと言われています。 ブレイニアック、ドゥームズデイなどが計画されました。

シグフィールド氏は、Unborn のキャンセルの理由は、ワーナー ブラザースが新しいゲームにアンリアル エンジン 3 の大幅に修正されたバージョンであるアーカム エンジンを使用することを要求したためであることを明らかにしました。これまでのところ、それは同社の DC 作品にも当てはまりません。インジャスティス 2 もアンリアル エンジン 3 を使用しています。 。

リークはまた、キャンセルされたスーサイド・スクワッドのゲームも、アーカムナイトが使用したこの変更されたアンリアルエンジン3を使用していたと主張しています。

これらのキャンセルされたスーパーマンゲームは残念ですが、少なくともワーナーブラザースはまだ高品質のDCタイトルを作成しようとしています。 今のところ、その品質バーはバットマンIPだけにかかっていますが、将来的には分岐することを願っています。

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