ValveのSteamDeckは、ゲームで30FPSを目標としています

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スチームデッキバルブ

IGNと話し、その後ツイートで明確にすると、Valveは次のように発表しました。 スチームデッキ 少なくともプレイ可能な「30FPSターゲット」まで投げたゲームを処理することができました。

とのインタビューで IGN、バルブコーダーのPierre-Loup Griffaisは、新しいハンドヘルドのテスト中に、「このデバイスで処理できないものを実際に見つけることができなかった」と発表しました。

Griffaisは、Valveが「以前のタイプのプロトタイプとアーキテクチャ」で最近のゲームリリースを実行するのに問題があった一方で、 スチームデッキ 「最新世代のゲームを問題なく実行するために必要なパフォーマンスのレベル」を備えています。

ハンドヘルドコンソールでプレイできる最新のゲームは驚くべき偉業のように聞こえますが、特に私たちが通常見ているようなハードワークとウィザードリィがなければ、 ハンドヘルドポート 実行中ですが、残念ながら、SteamDeckの60pネイティブ解像度では鮮明な800FPSにはなりません。 

代わりに、再生可能とは「30 FPSターゲット」を意味します、Graffaisは後で説明します ツイート。 この目標は、「パフォーマンステストでプレイ可能と見なされるゲームのフロアを指します。これまでのところ、テストして示したゲームは一貫してその基準を満たし、それを上回っています」とGraffais氏は続け、ゲームがすべて途切れ途切れに見えることはないだろうと期待しています。 。 

ツイートの中で、Graffaisはまた スチームデッキ 「オプションの組み込みFPSは、パフォーマンス[パフォーマンス]とバッテリー寿命の微調整に制限されています」。これは、外出先でゲームをしているときにSteamDeckの8時間のバッテリー寿命を最大化しようとしている場合に明らかに役立ちます。

特に、ValveのLinux互換性Protonがいくつかのアップデートを受け取らない限り、Steamのトッププレイゲームの一部をプレイすることはできません。 スチームデッキ それらを実行する力があります。 Apex Legends、Destiny 2、TomClancyのRainbowSix Siegeなどのゲームの場合、残念ながら、生のゲームパフォーマンス要件ではなく、アンチチートソフトウェアが邪魔になります。 

スティームデックは今年2月に出荷を開始する予定ですが、新しいハンドヘルドの膨大な需要の後の供給の制約により、新しい予約注文では少なくとも2022年第XNUMX四半期まで待つことになります。 

 

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