[更新] Wolfenstein:YoungbloodはRTXレイトレーシングを利用します

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UPDATE 22.7.19: Wolfenstein:Youngbloodは確かにNvidiaのRTXレイトレーシング技術をサポートしますが、発売時には利用できません。

GamesBeatのディーンタカハシのインタビューで Wolfensteinのエグゼクティブプロデューサー:Youngblood、Jerk Gustafsson、Gustafssonは、Nvidiaのエンジニアが「[レイトレーシング]をゲームで可能な限り見栄えよくするために、まだ懸命に取り組んでいる」ことを明らかにしました。

以下のインタビューの抜粋を読むことができます:

GamesBeat:レイトレーシングサポートでどのように見えますか? リアルタイムレイトレーシングを実行できるときに、もっと特別に見えるシーンはありますか?

グスタフソン: これについてはNvidiaと協力していますが、レイトレーシングはリリース時には利用できません。 Nvidiaのエンジニアは、そのソリューションをゲームで可能な限り見栄えよくするためにまだ懸命に取り組んでおり、日付はまだ決定されていません。 しかし、これまで見てきたことからすると、それは良いことです。

ただし、待つ価値は十分にあります。以前に報告したように、NvidiaはYoungbloodのRTXパフォーマンスを非常に誇りに思っているため、28月6日からXNUMX月XNUMX日まで、一部のRTX GPU、デスクトップ、ラップトップでゲームをバンドルします。

高橋とグスタフソンのインタビュー全体を読むことができます GamesBeatで.

Wolfenstein:Youngbloodは26月4日にXbox One、PlayStation XNUMX、PC、NintendoSwitchで発売されます。


元の記事は以下に続きます:

MachineGames の今後の FPS Wolfenstein: Youngblood は、Nvidia の豪華な RTX レイ トレーシング技術をサポートします。

台湾の台北で開催されたコンピューティングトレードショーであるComputex2019の期間中、Nvidiaは、協力プレイシューターがRTXテクノロジーをサポートすることを明らかにしました。 レイトレーシングがシャドウ、グローバルイルミネーション、またはその両方に使用されるかどうかはわかりませんが、リリースされたトレーラーは後者に傾いているように見えます。

Wolfenstein:Youngbloodもサポートします Nvidiaのアダプティブシェーディングテクニック、シーン内のモーションの量に基づいてシェーディングレートを変更する手法。

NvidiaはYoungbloodのRTXパフォーマンスを非常に誇りに思っているため、28月6日からXNUMX月XNUMX日まで、一部のRTX GPU、デスクトップ、ラップトップでゲームをバンドルする予定です。

RTXニュースの詳細については、 絶対に素晴らしいQuake2 RTX Nvidiaまたはこれから GTAVレイトレーシングmod.

Wolfenstein:Youngbloodは26月4日にXbox One、PSXNUMX、PC、NintendoSwitchで発売されます。

トピックの詳細: ジャーク・グスタフソン, NVIDIA, レイトレーシング, ウルフェンシュタイン, Wolfenstein:ヤングブラッド