Ubisoft の収益: アサシン クリード オリジンズはシリーズ最高のパフォーマンスを誇り、レインボーシックス シージは 30 万人のプレイヤーを達成

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Ubisoftは、2017〜2018年の年間収益レポートと、同社で最も人気のあるシリーズのいくつかのプレーヤーエンゲージメント数をリリースしました。

総売上高は予想を上回り、前年比1,731.9%増の1.73億18.6万ユーロ(XNUMX億ユーロ)に達しました。 この成功の多くは、Ubisoftの主力フランチャイズの力強いパフォーマンスによるものでした。

アサシンクリードオリジンズは、Ubisoftの会計年度の第5四半期にシリーズで記録的なパフォーマンスを発揮し、ファークライ310は、最初の30週間で20億10万ドルの売り上げを記録し、出版社にとって史上XNUMX番目に大きなリリースとなりました。 UbisoftのTomClancyシリーズでは、Rainbow Six SiegeがXNUMX万人のプレイヤーにヒットし、DivisionがXNUMX万人に達し、GhostReconがXNUMX万人を超えるという印象的なエンゲージメント数を記録しました。

今後、Ubisoftは現在から2019年2月までの間に2つのAAAゲームをリリースする予定です。これらは、ザクルー2019、ディビジョン2020、および未発表のフランチャイズタイトルです。 Skull&BonesのリリースはXNUMX-XNUMXにプッシュされました。

UbisoftのCEOであるYvesGuillemotは、同社がオンラインサービスプラットフォームにさらに投資することも明らかにしました。 「長期的には、特にストリーミングによって可能になる新しい形式のゲームにより、当社のブランドははるかに幅広いオーディエンスにリーチできるようになります。」 彼は言った。 「その結果、88万人のユニークなアクティブプレーヤーを誇るオンラインサービスプラットフォームと、各プレーヤーのプロファイルに合わせてゲームエクスペリエンスをより適切に調整し、より豊かなエクスペリエンスを提供するための人工知能に投資しています。」

ビベンディが敵対的買収を中止し、2か月前に株式を売却した後、ギルモ家が再びユービーアイソフトの経営権を握ったことで、未来は明るいと思われる。

経由: Ubisoftの収益

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