伝えられるところによると、TT Gamesは、レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀のために大規模な危機に見舞われました。
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Polygon の新しいレポートでは、TT Games の複数の現従業員と元従業員が、レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガを出荷しようとして直面した状況について詳しく述べています。
2017年後半にLEGOStar Wars:The Skywalker Sagaの開発を開始した後、それはTTGamesのスタッフにとって長い困難な道だったと報告されています。 生産の遅れ.
ある従業員は言った ポリゴン 「それは非常に口頭の恐喝でした」そして「人々が残業を始めなければ、問題があるでしょう」。 伝えられるところによると、これにより、スタッフがクランチ中に週80日、100〜XNUMX時間働くことは「珍しいことではありません」。
元従業員もその方法を詳しく説明します クランチ 経営陣が最後の手段として使用する「緊急プロトコル」とは見なされていませんでした。 代わりに、それは「生産のための箱の中の別のツール」と見なされ、プロジェクトはクランチ期間で計画されていたと報告されています。
さらに悪いことに、2010年にTT Gamesは、残業ポリシーを自主的かつ有償から、奇妙な「フレックスタイム」ハイブリッドシステムに変更しました。 この新しいシステムでは、スタッフが残業時間を追加の給与や休日と交換することはできませんでした。代わりに、同じ余分な労働時間を費やしたにもかかわらず、その日の遅い開始または追加の休日しか与えられませんでした。
TT Gamesの従業員が直面した労働条件の結果として、Polygonは、「40年の開始以来少なくとも2021人の従業員がTTGamesとTTFusionを去った」と報告しています。同社の約10人の強力な労働力の400%です。
見た後 レゴスターウォーズのゲームプレイ概要トレーラー:スカイウォーカー佐賀 TTGamesのスタッフが細心の注意を払って作った素晴らしいゲームのように思わざるを得ません。 スタッフが耐えなければならなかった罰とクランチを知っていると、間違いなくゲームの魅力が損なわれます。