Titanfall 2はXNUMX回目の技術テストを開始し、ゲームプレイを調整します
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RespawnEntertainmentのヒットした2年のファーストパーソンシューティングゲームの続編であるTitanfall2014は、XNUMX回目のTechTestを開始したばかりです。 その間 私は本当に楽しかったです 最初のものは、まだ改善の余地がありました。 シリーズの最初のゲームを楽しんだ多くのゲーマーもかなりがっかりしました、そして正当な理由があります。 タイタンはもはや絶えず空から落ちていませんでした、そして彼らが落ちたとき、彼らは(他の問題の中でも)弱く感じました。 今週末のTechTestは(28日まで実行される)最後のテストであり、いくつかの苦情に対処するために、あちこちで小さな変更がたくさんあります。
Titanfall2のマルチプレイヤーゲームデザイナーであるStevenDeRoseは、 ゲームのブログに連れて行った いくつかの変更を説明するために-最初のタイタンフォール以降に行われたものと、その続編の最初の技術テストからのものの両方。 マルチプレイヤーゲームの設計がどのように機能するかについては非常に興味深い調査であり、変更は間違いなく歓迎されます。 以下の変更点のリストを確認できます。
- 対気速度と壁の走行速度が速くなりました。
- ウォールランを連鎖させるとき、プレイヤーはもう一度蓄積し、より多くの速度を維持する必要があります。
- パイロットは、数秒ごとに少量のパッシブ量のタイタンメーターを再び取得します。
- タイタンダッシュはより速く再充電されます。
- 今後数週間で、より伝統的なタイタンフォールの地図を含む、より多くの地図をウェブサイトで紹介する予定です。
- 敵の輪郭のフェード距離を取り入れて、極端な距離にいるパイロットが見えないようにします。
DeRoseはまた、最初のTech Testの問題のいくつかは、リリースのために保存されているものに起因することを確認しました。
もうXNUMXつの要因は、Tech TestビルドでのTitanゲームプレイのバランスが、ビルドでリリースしたコンテンツの量が限られていることによって大きく影響を受けることです。 たとえば、技術テストに含まれていない一部のタイタンは強力な防御能力を備えており、特定のタイタンキットは防御アップグレードを提供し、パイロットでさえタイタンの防御を向上させることができるブーストを備えています。
リストされたすべての変更が70番目の技術テストに含まれているかどうかは明らかではありませんが、更新は本日早くにプッシュされました。 アップデートのサイズはXNUMXMBでもありませんが、いくつかの変更は確実に存在します。 タイタンはマルチプレイヤーマッチではるかに一般的になり、ゲームはすでにはるかに速く感じられます。
変更のバランスをとる以外に、XNUMX番目のTechTestもいくつかの新しいコンテンツを追加します。 XNUMX週目は、マントの戦術能力、Forwardbase Kodaiと呼ばれるマップ、およびXNUMXつの新しい銃を追加します。
タイタンフォール2は、PCとXboxOneの両方で今年の28月XNUMX日にリリースされます。 Xbox Oneバージョンのゲームを先行予約したい場合は、Amazonで見つけることができます。 こちら、およびXboxストア こちら.
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