Titanfall 2 TechTestのインプレッション

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タイタンフォール2の注目画像

タイタンフォール2テックテスト 先週の金曜日に始まりました、そしてその最初の週末はちょうど終わったところです。 来週の金曜日までゲームをプレイできないので、どう思いましたか? いくつかの免責事項から始めるために、私は元のタイタンフォールをプレイしませんでした、そしてゲームのこのビルドはかなり古いです。 ゲームのリードエンジニアのXNUMX人であるJonShirlingによると、XNUMX月下旬に分岐しました。

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawnは、このゲームのビルドがすべてサーバーのストレステストに関するものであることを明確にするために最善を尽くしましたが、それによってゲームに対する(建設的な)批判がそれほど重要になるわけではありません。ゲームはプライベートビルドですでに修正されている可能性があります。

Tech Testに関する一般的な不満のいくつかは、Titanfall 1からの変更に関するものであるため、あまりコメントできないものです。これには、タイタンがどのように呼び出されるかなどが含まれます(最初のゲームでは設定されたタイマーで、XNUMX番目のゲームでは、他のプレイヤーを殺し、敵の巨人にダメージを与える必要があります)とバーンカードの除去。 ほとんどの場合、これらはすべて私が対処してもらいたい有効な苦情です。

ゲームについての私自身の考えに移ると、いくつかの異なるセグメントを検討する必要があります。

タイタンフォール2のキャンペーン

キャンペーンのレベルであるTitanfall2のトレーニングモードのスクリーンショット
キャンペーンのレベルのように見えるTitanfall2のトレーニングモードのスクリーンショット

公式には明記されていませんが、Tech Test のトレーニング モードがキャンペーン モードのレベルであることは明らかです。それにはちょっとしたストーリーが含まれており、キャンペーンについて以前に語られた内容と一致しています。これは、ゲームの主人公であるジャック クーパーが、ジャックに可能性を見出すラスティモサ船長によって訓練される簡単なレベルです。そのほとんどは単に操作方法を学ぶだけですが、射撃場とタイムトライアルという 2 つの部分が際立っています。

射撃場はかなり基本的ですが、ゲームの銃のいくつかを試してみて、それらの感触をつかむ機会を与えてくれます。 それらのほとんどはかなり標準的であると感じており、違いは本当に、本当に微妙です。 ゲームのピストルでさえ、形の異なるアサルトライフルのように感じられます。最初は使用するのはちょっと楽しいですが、武器の多様性を切望している可能性があります。

タイムトライアルは物事が面白くなるところです。なぜなら、最終キャンペーンにそのような領域があれば、それは今年のゲームになる可能性があるからです。 タイムトライアルは、ゲームの信じられないほど速い動きを最大限に活用し、壁を走ったり、滑ったり、信仰を飛躍させたりして、時間内に敵を倒します。 正直なところ、これまで一人称シューティングゲームのキャンペーンで見たものとは異なり、ゲーム全体にそのようなセクションがもっとあることを本当に望んでいます。

キャンペーンモードについては上記のリンク先の投稿で述べたように、ジャックのウォールランニングテクニックとロケットブーツは「モビリティ重視のシーケンス」に役立つので、キャンペーンモードにかなり期待しています。

タイタンフォール2のマルチプレイヤー

タイタンフォール2マルチプレイヤー
バウンティハントマルチプレイヤーモードのスクリーンショット

ゲームのマルチプレイヤーは、輝くためにより多くの利用可能なモードを確実に必要とするものです。 Tech Testには、パイロットVSパイロット、バウンティハント、アンプドハードポイントのXNUMXつしか含まれていません。 Amped Hardpointは元のゲームのHardpointモードの新しいバージョンであり、Pilots VS Pilotsは元のゲームの同じモードであり、BountyHuntは完全に新しいものです。 しかし、バウンティハントは私が本当に楽しんでいるXNUMXつのモードの中で唯一のモードです。

バウンティハントはかなりユニークです。 これはHalo5のWarzoneモードに匹敵しますが、私がそれをノックオフまたはクローンと呼ぶには十分ではありません。 各チームは同じ目標を念頭に置いています:お金。 お金を稼ぐには、他のチームのメンバーを殺すか、マップの周りに出現するターゲットを殺して賞金を集める必要があります。 これらのバウンティは、通常のAIのうなり声から、AIの巨人までさまざまで、とても楽しいものです。 各ウェーブの終了後、チームはマップ上の銀行に戻ってお金を預けて保存する必要があります。 彼らが預金する前に殺された場合、彼らは彼らのお金の半分を失うでしょう。 波の間に良い仕事をした後、銀行に戻るのはかなり緊張したラッシュであり、時にはあなたはこっそりと銀行に忍び寄ろうとする必要さえあります。

ただし、それはバウンティハントに問題がないという意味ではありません。 それは常に同じ形式に従います–ドロップゾーンに走り、銀行に走り、同じパターンで(ほとんど)同じ敵と戦います。 Halo5のWarzoneFirefightは、目標にいくつかのバリエーションを持たせることでこれを回避しました。BountyHuntは、実際のハントのように感じさせることでこれを修正できると思います。 ドロップゾーンは常にマークされており、多くの場合、まったく同じ場所にあります。 いくつかの高額のドロップゾーンがマークされておらず、ランダム化された場所にある場合、それは間違いなくマッチをさらに変更します。 とにかく、私はまだそれをとても楽しんでいます。

パイロットVSパイロットは信じられないほど弱いです。 これは標準のチームデスマッチモードであり、目標は単に敵チームのメンバーを殺すことです。 ここには(名前が示すように)巨人は存在しません。地球上の他のファーストパーソンシューティングゲームとの違いは、移動速度だけです。 バラエティは全くなく、そのせいで鈍いです。 キャンペーンに関するセクションで述べたように、(プライマリ)銃の違いは通常、非常に微妙です。 ロードアウトで何を変更しても、同じシュートアウトが何度も繰り返され、他の人を最​​初に見た人が勝つように感じます。

Amped Hardpointは、標準のキャプチャポイントゲームモードですが、ひねりを加えたものです。ポイントを「アンペア」できるため、チームはポイントを保持している間、通常のXNUMX倍のポイントを獲得できます。 それは大丈夫なモードですが、私はそれについてあまり言うことはありません– Pilots VS Pilotsとは異なり、それはまだ何とか感じることができるほとんど標準的なモードです 楽しいです。 必ずしも新鮮であるとは限りませんが、実際にこのモードでタイタンを使用すると、タイタンを使用しない場合よりも気分が良くなります。

タイタンフォール2のマルチプレイヤー全般について新鮮に感じることに移り、ゲームの機動性は大幅に向上しました。 新しい戦術能力のXNUMXつは鉤縄であり、それは可能性の世界を開きます。 狙撃兵になりたいですか? おめでとうございます。これで、たくさんの新しい見晴らしの良い場所にアクセスできるようになりました。 屋上を走るような気分ですか、それとも通常よりも速く走りたいですか? そこに問題はありません、夢中になる。 グラップリングフックがないと不利になることもありますが、ロードアウトをリスポーン間で切り替えることができるので、気が向いたら自分の薬で別のグラップラーを連れて行くことができます。

ゲームのマルチプレイヤー側へのもうXNUMXつの追加は、ネットワークシステムです。 これらは、一緒にプレイする他のプレーヤーのグループであり、その中のプレーヤーのさまざまな設定を定義できます(マイクを持っているかどうかなど)。 しかし、私はそれで何もしませんでした、そしてデフォルトネットワークで立ち往生しました。 クラン内/クランを所有している人々を対象としているようで、私はどちらのグループにも当てはまりません。

Tech Testでのマルチプレイヤーモードの選択が不十分であるにもかかわらず、Titanfall2のマルチプレイヤーをもっと見るのを本当に楽しみにしています。 ゲームの起動時に、もっと面白いゲームモードが確実に利用できるはずです。そして、Respawnが何を覆い隠しているかを見るのが待ちきれません。

タイタンフォール2のタイタン

タイタンフォール2のテックテストで利用可能なXNUMXつのタイタンのXNUMXつであるイオン
タイタンフォール2のテックテストで利用可能なXNUMXつのタイタンのXNUMXつであるイオン

Tech Testには、スーパーロボット風の胸部レーザーを搭載したメカであるIonと、主に火を使った攻撃を使用するScorchのXNUMXつのタイタンしかありません。 私は主にイオンとしてプレイしましたが、スコーチは決して悪くはありません。 しかし、悪いのは、巨人が彼らを手に入れるために使用される仕事の価値がないと確かに感じていることです。 他のプレイヤー(およびバウンティハントのボット)を連れ出すことでタイタンを獲得します。彼らの強さが彼らを獲得するために必要な作業と一致する場合、それは良いことです。

対タイタン兵器を装備した他の人と単純にグループ化することから、背中にジャンプしてバッテリーを引き裂くことまで、さまざまな方法でタイタンをすばやく倒すことができます。 スポーン間の時間制限だけでタイタンが呼び出された場合、これはちょっと理にかなっています。 代わりに、より大きなターゲットになるオプションを提供することで、ゲームが得意なプレーヤーを傷つけているように感じます。

しかし、あなたが死んでいないときは、巨人はプレイするのが本当に楽しいです。 あなたは、まあ、巨人です。 あなたは巨大で、銃は強力で、普通の兵士が夢見ることのできないクレイジーな能力を持っています。 バウンティハントの銀行にお金を預けに行く間、タイタンから飛び降りてエリアを守ることができるのもかなりクールです。

要約すると、Titanfall 2のタイタンはガラス製の大砲であり、それを手に入れるために作業する必要がなければ意味があります。 それを解決するのは、巨人を手に入れやすくするのと同じくらい簡単です。

結論として

時々あなたはただキックバックする必要があります。
時々あなたはただ座って大虐殺を見る必要があります。

タイタンフォール2の最初の技術テストは成功したようです。 ゲームにはまだまだ改善の余地がありますが、とても楽しいです。 利用可能なゲームモードと巨人についての私の不満にもかかわらず、私はまだゲームを楽しんでいることに気づきました。 グラップリングフックのような新しい追加でマップをトラバースすることは、私が最初に思っていたよりもさらに良く、まったく新しいレベルの垂直探索を追加しました。

Tech Testは、ゲームで私を売るのにも良い仕事をしてくれました。そして、予約注文は実際にそれだけの価値があるように感じさせます。 Respawnは実際にフィードバックを聞いているようで、変更が来週のテストに反映されるかどうかは不明ですが、今週中にいくつかの変更がプッシュされました。 次のTitanfall2Tech Testは、26日金曜日から次の日曜日の深夜まで実行されます。

タイタンフォール2は、PCとXboxOneの両方で今年の28月XNUMX日にリリースされます。 Xbox Oneバージョンのゲームを先行予約したい場合は、Amazonで見つけることができます。 こちら、およびXboxストア こちら.

Titanfall 2 Tech Testをプレイしましたか? これについてどう考えましたか? 以下のコメントでお知らせください!

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