これは、MicrosoftがHoloLens2の視野の問題を解決する方法です

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マイクロソフトは待望の発表をほぼ確実にしています 2月2019日のモバイルワールドコングレス24でのHoloLensVXNUMX、そして誰もが頭に浮かぶ大きな問題は、2016年の発売以来携帯電話の評判を覆い隠してきた視野の問題をどのように解決したかということです。

HoloLens V1の視野は、レターボックススロットを通して仮想世界を見ていると説明されることが多く、Microsoftはバージョン2でこれを劇的に改善することが期待されています。

2018年XNUMX月にオーバーコッヘンで開催されたZEISSフォーラムとの長い話し合いの中で、Microsoft / HololensのパートナーオプティカルアーキテクトであるBernardKressがゲームを手放した可能性があります。

彼は、下の図に示すように、優れた複合現実ヘッドセットの鍵は高速で正確な視線追跡であることを明らかにしました。

HoloLens V1にはアイトラッキングの形式がないため、このアイデアは特に重要です。Microsoftが次世代のために解決することを優先度1にしているようです。

クレスはさらに、アイトラッキングは、仮想視野がどれほど大きくても、中心窩でのみレンダリングされる場合、計算とレンダリングの量が大きい場合でも、高解像度で広い視野のホログラムを生成するコストを大幅に削減すると説明します。必要なのは非常に管理しやすいレベルに制限されています。

クレスは、マイクロソフトが使用する視線追跡システムについては説明していません。 業界標準は小型の目の向きのカメラですが、マイクロソフトは、瞳孔が向いている方向を測定するなどのエキゾチックなアイデアの特許を取得しています。 角膜の容量性フィールド、 また、 他のアプローチ、したがって、マイクロソフトが私たちを驚かせるのはまだ分からない。

講演では、MicrosoftがHoloLensをエンタープライズデバイスとしてのみ見なし、消費者市場に参入することを期待しておらず(おそらくこれをAppleに任せている)、Microsoftがクラウドレンダリングを企業に貸し出すことでお金を稼ぐことを期待しているなど、他の詳細も明らかにしています。ハードウェア自体よりも。

90分間の講演は、以下に埋め込まれています。

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