サブスクリプションサービスは従来のゲーム購入に代わるものではないとワーナーブラザーズの社長は語る

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EA Accessが発表されて以来、ビデオゲームのサブスクリプションサービスは大成功を収めています。 と Xboxゲームパス、Ubisoft の Uplay+ など、サブスクリプション サービス ブームに一部のゲーマーは不安を感じています。これらのサービスは従来のゲームの購入に取って代わるのでしょうか?そうですね、ワーナー・ブラザースの社長デビッド・ハダッドはそうではないと考えています。

に話す ベンチャービート、Haddadは、サブスクリプションサービスとクラウドゲームの今後のトレンドの両方についての彼の考えを説明しました。

Haddadの意見では、クラウドベースのサービスの導入は、この世代をリリースする豊富なAAAゲームにとって素晴らしいことです。 彼は、今後のクラウドサービスを「拡張型」であり、AAAゲームは「おそらく現時点でクラウドに最適」であると説明しています。

しかし、Haddadが最も多く語っているのは、サブスクリプションサービスの最近の傾向です。

「私たちの観察では、ストリーミングは自動的にサブスクリプションをもたらすと書かれていることがよくあります。これは、他の形式のメディアや他の形式のコンテンツで起こったことだからです」とハダッド氏は言います。ゲーマーが30、40、100時間プレイできる体験に対してプレミアム価格を支払う場合、それを呼び出します。彼らはそのためにプレミアム価格を支払います。 それは私たちにとって素晴らしいことです。 そのトランザクションビジネスの歴史があります。」

ゲーマーの場合、サブスクリプションサービスは理にかなっています。ハードコアゲーマーはできるだけ多くのゲームをプレイしたいのですが、よりカジュアルな群衆はXNUMX年に数ゲームしか購入しません。 Games as a Serviceのタイトルが台頭し、従来のXNUMX時間のタイトルがXNUMX時間の体験に変化するにつれ、何ヶ月にもわたってXNUMXつのゲームをプレイすることにしか興味がない人は、サブスクリプション文化に身を任せたくありません。

繰り返しになりますが、Netflix や Amazon Prime Video の台頭は、メディアの表面レベルにしか興味がない人が購読に意欲的であることを示していますが、それにはより多くのインセンティブが必要なだけです。 Xbox Game Pass のようなサービスでは、Netflix オリジナルと同様のファーストパーティ ソフトウェアが提供されているため、知識のない人が飛びつくのは時間の問題です。

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