サウンドトラックの仕組みを刷新するSteam

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Steamは、サウンドトラックを再分類してDLCとは見なされなくなったり、一種のストリーミングサービスを実装したりするなど、ストアフロントのゲームサウンドトラックの動作を変更しています。

Steamでサウンドトラックを購入したことがない場合は、その仕組みを簡単に説明します。サウンドトラックはDLCと見なされていました。つまり、ゲームの楽譜も購入するには、ベースゲームを購入する必要があります。 サウンドトラックをダウンロードしてアクセスするには、ベースゲームもダウンロードする必要があります。

ただし、 公式ブログ投稿、Steamは新しい「サウンドトラック」カテゴリを導入しています。 新しいカテゴリは、ダウンロード可能なゲーム内コンテンツからサウンドトラックを区別するのに役立つように設計されています。

新しいサウンドトラックカテゴリには、次の追加ボーナスもあります。

  • ユーザーがベースゲームを購入しなくても、サウンドトラックを購入できるようになりました。 つまり、Steamではないプラットフォームでゲームを所有しているが、ゲームを再購入せずにサウンドトラックが必要な場合は、それが可能です。
  • ユーザーがベースゲームをダウンロードしなくても、サウンドトラックをダウンロードできます。
  • サウンドトラックはライブラリ内に独自の場所とインターフェイスを備えているため、ユーザーはコンピューターのディレクトリを検索する代わりに、Steam自体の中でサウンドトラックを閲覧、再生、管理できます。
  • Steamユーザーは、サウンドトラックを見つけるために各ゲームのファイルやフォルダーを探す代わりに、すべてのサウンドトラックファイルを配置するようにSteamの「音楽」ディレクトリを構成できるようになりました。
  • 開発者は、パートナーサイトを通じてサウンドトラックコンテンツを完全にアップロードおよび管理できるようになり、steamcmdを使用する必要がなくなりました。
  • 開発者は、ベースゲームがSteamで販売されていない場合でも、サウンドトラックを販売できます。 たとえば、これにより、EpicStoreまたはPlayStation限定の開発者がSteamを通じてサウンドトラックを販売できるようになります。

刷新され、DLCから独自の独立したカテゴリに昇格するとともに、実際の曲自体がまったく新しい外観、つまりサウンドになり、より正確になります。 複数の品質レベルをサポートできるようになったため、通常のMP3ファイルのセットに加えて、サウンドトラックにFLACやWAVなどのオプションの高品質オーディオデポを含めることもできます。

前述のように、Steamには一種の「ストリーミングサービス」があります。 SpotifyやAppleMusicとは異なりますが、サウンドトラックをSteamライブラリから直接再生できるようになりました。つまり、聴くために別のプラットフォーム(iTunesなど)にサウンドトラックをエクスポートする必要がありません。

サウンドトラックには、アルバムアートやライナーノーツなど、特定の形式の関連コンテンツを含めることができるようになりました。 これらは、Steamライブラリのサウンドトラックの詳細ページから表示できます。

これらの新機能はすべて、20月XNUMX日に発売される予定であり、祝う特別セールイベントもあります。 Steamによると、これらの機能はすべて「初期の状態」であり、Valveには長期的にはさらに多くのサウンドトラックの計画があります。

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