ソニーは、PS5がコーディングするのに最も簡単なコンソールであると主張しています
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ソニーがコーディングするのに最も簡単なプラットフォームであるとソニーが主張しているので、ソニーの次期PS5は次世代開発者にとって安全な賭けかもしれません。
に話す GamesIndustry、ソニーインタラクティブエンタテインメントのCEOであるジムライアンは、開発者と出版社がシステムを簡単に作成できると感じていることを明らかにしました。
「開発者や発行者から聞いていることを特に楽観視しているのは、PlayStation 5でコードを実行できることの容易さは、他のPlayStationプラットフォームでの経験をはるかに超えていることです。」ライアンはウェブサイトに語った。
ライアンのインタビューは、次世代のための会社の焦点の新しい形成を明らかにしました。 ソニーの国際支社は協力してきましたが、しばしば対立してきました。
For once, Sony’s international teams are working synergetically. Since the launch of PlayStation 4’s Spider-Man, Sony has become a more cohesive collaboration in the run up to PS5.
「それは明らかに[スパイダーマン]の素晴らしいゲームですが、PlayStationのベストセラーのファーストパーティゲームにもなりました」と彼は言いました。 「これは、非常にうまく実行されることが多いXNUMXつの異なる地域キャンペーンとは対照的に、優れた方法で考案および実行されたXNUMXつのグローバルキャンペーンでしたが、本質的に同じことがXNUMX回実行されました。」
スパイダーマンのタイトルの成功に続いて、 ソニーは即座にタイトルの背後にあるスタジオを買収しました。 ソニーは次世代への参入に自信を持っており、チームの拡大も目指しています。
「私たちは常に見ていますが、誰を見たり話したりするかについては注意を払っています」と彼は言いました。 「今スタジオを購入するのは非常に費用のかかる作業です。 それは間違いなく売り手の市場です。