Sea of Thievesは1時間以内に48万人のユニークなプレーヤーを通過し、レアはローンチステータス開発者アップデートビデオをリリースします
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シェアードワールドやマルチプレイヤーゲームはどれも大まかな発売日があり、Sea ofThievesも例外ではありません。 状況の透明性を提供するために、レアスタジオヘッドのクレイグダンカンとエグゼクティブプロデューサーのジョーニートは、一部のプレーヤーを悩ませてきた問題に対処するためのチームの計画を詳述したビデオをリリースしました。
大きな発表ではありませんでしたが、ニュージーランドでリリースされてから1時間以内に48万人以上のユニークプレイヤーを通過したことが明らかになりました。 ある時点で、ダンカンはサービスエンジニアから、毎分5,000人のプレーヤーがゲームに参加していると言われたとさえ言っていました。 このように多くのプレーヤーが流入し、世界中のピーク時にプレーする量が非常に多いため、人々が試合に参加できないという問題が発生しています。
さらに、Rareは、Xbox One Xでプレイヤーが遭遇したパフォーマンスの問題の修正も検討しています。修正は、来週初めにリリースされることを期待して、ゲームの最初のクライアント側アップデートで実装されます。
Sea ofThievesが加入者向けにXboxGame Passをリリースしたため、このサービスの14日間の無料トライアルを通じて多くの人がゲームを試していると思います。 XboxOneとWindows10のプレーヤー数の分布は不明です。
経由: DualShockers