レビュー:Monster Jam:Steel Titansは、アイデンティティの危機を抱えた怠惰なモンスタートラックシミュレーターです

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PCでレビューしました。

Monster Jam:Steel Titansは、おそらく今シーズン最も興奮したレーシングゲームではありません。 このモンスタートラックシミュレーターは確かに競合他社と市場を共有することを心配する必要はありません。 2010年のPathof Destruction以来のシリーズの最初のSteelTitansは、ニッチでありながら高品質のゲームプレイ体験を提供することを目指しています。 残念ながら、この残酷な業界では、開発者の目的が常に実現するとは限りません。

Steel Titansは、それがアーケードゲームなのかシミュレーションレーシングゲームなのかを判断できない厄介な領域で立ち往生していることに気づきます。 モンスタートラックは背後にかなりの重量があり、直線を維持するには熟練したスロットル管理が必要です。 それでも、クレイジーなバク転、ウイリー、そして最もワイルドなスピンを簡単に実行できます。 アーケードとシミュレーションスタイルの両方の物理学を同時に提供しようとすることで、SteelTitansはどちらも提供しません。 このアイデンティティの危機は、モンスタージャムの運転物理学を平凡な永遠のプールに沈めます。

そのコアキャンペーンの構造もそれほど良くはありません。 イベントは、レース、スタント、対戦に分けられます。 Steel Titansは、実際には、ウェイポイントや時限破壊など、さらにいくつかのモードを備えていますが、これらはキャンペーンモードへの実装が不十分です。 実際、それらはほとんど実装されていません。 以前のチャンピオンシップではさまざまな種類のイベントが使用されていますが、Steel Titanのキャンペーンの大部分を構成する後のシリーズでは、プライマリーXNUMXを何度もローテーションします。

円形の直接対決は決して面白いものではありませんが、SteelTitanのサーキットレースよりも素晴らしい光景です。 モンスタートラックでのサーキットレースは楽しそうに聞こえるかもしれませんが、そのシミュレーションはいくつかの自然な要因によって妨げられています。 まず第一に、モンスタートラックはそれほど速くありません。 世界記録は時速99.1マイルでラミネーターによって保持されています。 同様に、SteelTitansのトラックは時速100マイルで最高に達します。 現代のトヨタプリウスハイブリッドは時速112マイルに達することができます。 第二に、サーキット自体は1984年のエキサイトバイクを彷彿とさせます。それらは、繰り返しジャンプで満たされた長いダートストレートです。 それからまた、エキサイトバイクでさえ成功するためにある程度の空気制御を必要としました。 これは、モンスタージャムで限られたAIを踏みにじる要件ではありません。

存在するスキルの上限は事実上存在しません。 最終的にコーナーに到達するまで、30秒ほど加速を保持します。 通常、ブレーキは必要ありません。スロットルを放して惰性走行するだけで問題ありません。 後のサーキットイベントのいくつかは、気が遠くなるような数分続くことがあります。 レーシングゲームがAssetoCorsaの挑戦やバーンアウトのクレイジーな楽しみを提供しないとき、あなたはSteelTitansの目的が何であるかさえ疑問に思い始めます。

短いバーストでは、スタントイベントは楽しいですが、目新しさは後でではなく早く消えます。 XNUMXつの形式は、フリースタイルスタントとXNUMX輪スタントです。 後者では、コンボごとにXNUMX輪スタントを実行する必要があります。そうしないと、カウントされません。 単純なフリップを何度も実行するだけで、これらのイベントのすべてに勝つには十分すぎることがすぐにわかりました。 これらのイベントのほとんどで、私はすでに勝っていたので、最後のXNUMX分間をYouTubeまたは別のサイトにタブアウトして過ごしました。 二輪車の場合、前輪に着陸し、トラックのバランスを約XNUMX秒間調整するだけで済みました。 それは思ったよりもはるかに簡単です。 実際、非常に簡単なので、モンスタートラックのバックフリップは、XNUMX番目またはXNUMX番目のイベントまでに退屈になりました。それでも、その数字は少し寛大かもしれません。

使用するライセンスを受けたモンスタートラックが30台足らずのかなり印象的なコレクションがあります。 各トラックには、最高速度、加速、牽引などの自明のカテゴリに対して独自のアップグレードが必要です。 完全にアップグレードされたXNUMX台のトラックの間に大きな違いはありませんでした。 それらはすべて同じ最高速度に到達し、ほとんど同じように感じるので、どちらが最もよく見えるかを自由に選んでください。 ゲームのキャンペーンの後半で、あるトラックから別のトラックに移行することは困難です。 アップグレードは譲渡できないため、競争力を維持するには、新しいトラックを最初からアップグレードする必要があります。 それを楽しんでください。

Steel Titansは、友達とオンラインでプレイするためのある種のパーティーゲームとして、陽気な楽しみを提供できたはずです。 巨大な5トンのモンスタートラックでお互いにぶつかる可能性をはっきりと見ることができます。 悲しいことに、あなたはそれをすることができないでしょう。 誰もいない。 Monster Jam:Steel Titansはオンラインマルチプレイヤーサポートをゼロにしていますが、最大5人のプレイヤーをサポートするローカル協力プレイが含まれています。 分割画面を許可するがオンラインレースは許可しない現代のレースゲームは、率直に言って独特です。 シングルプレイヤーのエクスペリエンスが大幅に向上した場合、私はこれを見落とします。 ただし、これはMorrowindやBreath of theWildのような壮大なRPGではありません。 やることはほとんどなく、シングルプレイヤーはせいぜい6時間かXNUMX時間で終了できます。

ほとんどの批評家とは異なり、私はSteelTitansが見栄えの良いゲームであることに気づきました。 2019年の基準では革命的ではありませんが、Epicでは、1080pのトラック自体が見栄えがよく、環境は問題ありません。 ほとんどの照明はUnrealEngineによって処理されているように見えるため、正常に機能します。 私の好みにはレンズフレアが少し多すぎますが、正しい方法で使用すると、クールで映画のような雰囲気を放ちます。

結論として、SteelTitansに投入された創造性と努力の完全な欠如は並外れたものです。 おそらくそれは時間の制約だったのか、あるいは彼らは気にしなかったのかもしれません。 いずれにせよ、Rainbow Studiosは、私が今までプレイした中で最も退屈なレーシングゲームのXNUMXつを何とか制作してきました。 技術的には機能的で、決してバグはありませんが、SteelTitansをプレイしたことを後悔しなかった瞬間は十分ではありませんでした。 繰り返されるイベント、マルチプレイヤーオプションの欠如、そして精神のないレースは、これが良いゲームではない理由についてのXNUMXつの最大の犯罪者です。 そのいくつかの償還機能は、それらを見つけるために泳がなければならない平凡な沼の間にはほとんどありません。 将来的にスチールタイタンを改善するために重要な作業が行われない限り、これを絶対に避けることをお勧めします。

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