レビュー:ラブリープラネット2:エイプリルスカイズは素敵で、単に素敵です

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ラブリープラネット2注目の画像

PCでレビューしました。

何が素敵な惑星を作るのですか? 汚染のないもの? 戦争のない世界? 気にしない人? QUICKTEQUILAに尋ねると、事実上、素敵な惑星を作るものを判断します。ラブリープラネットのゲームのカルテットのおかげで、完璧に振り付けられ、電光石火の速さで、正確な殺人バレエを正確に特定できるはずです。 素晴らしい。

ラブリープラネット2:エイプリルスカイズ、4かもしれませんth シリーズの分割払いで、オリジナルのラブリープラネットの足跡をたどった最初の機械的な続編です。 過去のゲームのいずれかをプレイしたことがある場合は、キュートなミニマリズムと、ゲームプレイの邪魔にならないようにする、明るく弾力のある日本風のサウンドトラックにすぐに慣れることができます。 ただし、最初のゲームとは異なり、ラブリープラネット2:エイプリルスカイズは、シリーズで学んだすべてのものに基づいて構築されているため、オリジナルよりもはるかに高速です。 あなたは物理的に速く動くだけでなく、あなたと敵の両方がより速い発射体を持っているので、あなたの反応は限界までテストされます。

このスピードの向上により、ラブリープラネット2は、正確なタイミングで計算されたアクションではなく、すべての動きとショットが反動的である必要があるため、前任者のどれよりも強烈に感じられます。 最初のラブリープラネットでは、レベルを完璧にプレイすることは、完全に計算された計画を実行するように感じました。ヒットすることを知っていなければならなかったショットを発射し、着陸する前に次のターゲットまたはプラットフォームに向きを変えるからです。 これは、あらゆるレベルで振り付けのダンスのように感じられ、学ぶために膨大な量の作業を必要とし、完璧にすることで、非常に満足のいく見返りが得られました。

レベル全体を見ると、全員があなたを狙っていることに気付くまでは良さそうです。

ただし、ラブリープラネット2では、ショットを予測して計画する必要がある問題ではなく、自分に向かってくる問題に直面することが多いため、この感覚ははるかに少なくなります。 レベルを飛び越えて完璧に配置されたショットを発射するときに、残酷に速いガンバレエを作成できる瞬間がまだありますが、これらの瞬間は規則ではなく例外です。 多くの場合、敵は隠れたり、あなたに向かってダッシュしたりするので、あなたは何が来るのかを知るのではなく、リアルタイムで反応しています。 これにより、敵があなたに近づいたり視界に入ったりするタイミングによって順序を決定できるため、レベルを通過するために独自の射撃振り付けを作成する感覚がなくなります。

もちろん、元のラブリープラネットの場合と同じように、レベルの繰り返しの試行やプレイスルーによって何が起こるかを学ぶことができますが、これはラブリープラネット2ではほとんど必要ありません。最初のゲームでは、何が起こっているのかを知っていたのですが、各ショットが時間通りに適切な場所になければならないため、ゲームを打ち負かすのは依然として非常に困難でした。 逆に、ラブリープラネット2では、敵や難しいプラットフォームのセクションが同時にまたは多数ではなく順番に来るため、レベルが大幅に簡単になります。 このため、あなたの反応が中途半端である限り、あなたはあまり問題なく勝利を収めることができます。

殺したばかりの敵が年をとらない場所にワープする

このように難易度が大幅に低下したにもかかわらず、他のゲームとは異なるスキルのテストであるため、ラブリープラネット2:エイプリルスカイズはプレイするのが楽しいです。 最初のゲームの難しさはそれを打ち負かすことにやりがいをもたらしましたが、XNUMX月の空にそれがなくても、ゲームをマスターしようとする代わりにただプレイするのはとても楽しいので、悪いゲームにはなりません。 より速いゲームプレイはより強烈な体験をもたらしますが、ゲームの全体的な雰囲気は前任者よりもはるかにリラックスしています。 レベルをクリアするまであなたを悩ませている間違いに悩まされないことが助けになります。

Lovely Planet 2の方がはるかに速く進む可能性がありますが、シリーズの以前のゲームと同様に、速度を最大化するための運動量保存の方法はほとんどありません。 前方に押すとすぐに最大速度に到達します。 代わりに、ゲームは、出口に向かう途中のすべての敵を一掃するために、レベル全体で最適なラインを見つけることです。 規範から逸脱し、レベルを少し速く進んでいくと、ゲームが生き生きと動き出します。先駆者が自分のできることを推し進めているように感じます。貴重な秒数を追求して、ジャンプやショットをより難しくします。リーダーボードを急上昇させて送ります。

あなたがこれほど近くにいるなら、何かが通常かなり間違っています

Lovely Planet 100の2以上のレベルの多くは、プレイヤーの自由と多様性を念頭に置いて巧妙に作成されており、プレイヤーに優れた視点と明確な視線を提供しますが、プレイヤーを直線的な道に追いやるレベルもいくつかあり、ほとんどすべてのプレイヤーを窒息させます創造性。 ただし、この直線性にもかかわらず、レベルは依然として非常に楽しいものであり、ラブリープラネット2がどれほどうまく構築および開発されているかを示しています。

Lovely Planet 2:April Skyesは、さまざまな難易度の点で以前のゲームから漠然と離れていますが、それでもシリーズの非常に楽しく、うまく設計されたエントリです。 ミニマルなデザインは、ゲームプレイの邪魔になるものが何もないことを意味し、すべてのプレイヤーを何度も何度もプレイするようにフックするスキルの実際のテストを可能にします。 要するに、ラブリープラネット2は本当にずっと素敵です。

Lovely Planet 2:April Skyes onSteamをピックアップできます こちら.

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