レビュー: Jagged Alliance Rage はファンが望んでいなかった、機能不全の戦略ゲームです

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ギザギザの同盟は、ターン制の戦術のジャンルを深く愛している人々によく知られているシリーズです。 多くのフランチャイズと同様に、90年代後半にピークに達し、それ以来、かなりの混乱を経験しているフランチャイズです。 ファンのお気に入りのJaggedAlliance 2010の2年のリメイクでさえ、Jagged Alliance:Back in Actionと呼ばれ、まずまずの反応以上のものを得るのに苦労しました。 ギザギザの同盟:レイジはシリーズを復活させる最新の試みであり、疲れたフランチャイズを以前の栄光に戻すことを目的としています。 残念ながら、それが成功したとは言えません。

本質的に、Rageは、前任者と比較して、唖然とした経験です。 マップはシリーズの以前のゲームよりもはるかに小さく、そのうちの2018つを直接制御できるXNUMXつのプレイ可能なキャラクターからしか選択できません。 戦術ゲームをプレイするが、XNUMX人を管理するだけでよい場合、ほとんどの場合、XNUMXつの結果のうちのXNUMXつにつながります。 オプションでさえ単純化されており、XNUMX年のゲームリリースに見られる再バインド可能なコントロールはありません-それは貧弱です。

レイジは、そのレベルデザインにいくつかのバリエーションを導入する勇気を奮い立たせることさえできません。 ステージは、ステージを盗むのが非常に簡単であるか、敵が非常に密集しているように設定されており、XNUMX人の敵の兵士に対するRNGシュートオフになります。 ゲームのステルス面は、ポジショニングセンスとスカウティングに焦点を当てるとかなり楽しいものになります。 経験が浅くなってきたと感じたのに、実際に銃を使わなければならなかった瞬間。 ゲームを進めてより良い武器を手に入れると、もう少し満足感がありますが、それでもステルスの相手には十分に達していません。

ギザギザの同盟:レイジは、ほとんどの場合不公平を感じずに、素晴らしい挑戦を提供します。 初期段階は非常に退屈ですが、後で、アプローチとリソース管理の方法が成功のために不可欠になります。 特に弾薬を手に入れるのは難しく、殺すたびに武器を交換することがよくあります。 あなたがすべての動きに多くの考えを入れる必要があるので、それは本当の危険の感覚を呼び起こします。

リソース管理以外では、中間の戦闘セグメントは退屈です。 レイジは、エンゲージしていないときでもターンベースのシステムに固執します。その結果、行きたい場所をクリックして、ターンが何度も終わるのを待つという不格好な動きのシステムになります。 再配置またはスカウトしようとすると、これは非常にイライラします。 一部のマップでは、敵は毎ターン移動パターンを設定しているため、再びプレイする前に、敵が歩き回るのをやめるのを待つ必要があります。 それは流れを完全に台無しにし、完全に不必要に感じます。 レイジは、既存のターン制の戦闘と組み合わせた流動的なライブ移動システムを持つことで多くの利益を得たでしょう。

新しい怒りの能力は、私が過度に好きな機能ではありません。 ダメージを受け、アドレナリンを蓄積し、そして潮を変えるのを助けるためにおいしいパワーを上げることの背後にある原則は、紙の上では大丈夫に聞こえます。 ただし、ステルスでプレイする場合、おそらく最も効率的なプレイ方法である場合、これらの能力は課金されません。 私がそれらを使用するようになった数回、私も非常に失望したままでした。 狙撃兵に焦点を当てたキャラクターであるレイヴンにとって、それは正確さへの一般的なバフにすぎません。 効果的に不可視性を与えるShadowwalkのような他のいくつかはもっと面白いかもしれませんが、それらのどれも全体的な経験を再定義しません。 それらは、選択したミッションを少し簡単にする、たまに得られるものにすぎません。 私は、パワーアップが何をしたかについてもう少し野心を見て、ステルスプレイスタイルが定期的にそれらを獲得することをより実行可能にすることを望んでいました。

ネガティブだけに集中しすぎないように、レイジもかなりの努力をしています。 ファンサービスは豊富で、たくさんの古典的なギザギザの同盟のキャラクターが戻ってきます。 ボイスアクティングは、キャラクター間の相互作用が物語の真の焦点であるという点で優れています。 ストーリーが始まるまでには少し時間がかかりすぎますが、一度話が始まると、夢中になってしまうのはとても良い物語です。 ここでそれを台無しにするつもりはありませんが、CliffhangerProductionsがこれを誇りに思う権利があることを知っています。 多くの人がビジュアルを漫画的だと批判していますが、実際にはそれらが魅力的でユニークであることがわかりました。 それは、オリジナルが実際に持っていなかった定番の外観をシリーズに与えます。

結局のところ、Rageは、過度に単純なものではありますが、比較的うまく機能する戦術ゲームです。 簡単に理解できるので、戦術ジャンルの紹介タイトルであることに価値があると思われます。 XCOM、Total War、Disgaeaなど、Steamの他の競合他社には十分に及ばないものの、セールで推奨するのに十分なエクスペリエンスを提供します。 オリジナルのJaggedAllianceゲームのレベルに近いどこかで改造サポートを受けることができれば、Rageはその前に有望な未来を持っているはずです。 今のところ、完全な小売価格でしょうか? 私はそれにパスを与えると言うつもりです。

トピックの詳細: ギザギザの同盟, 戦術, ターンベース