レビュー: Darksiders 3 はダイヤモンドの原石だが、崩れ落ちているように感じる

読書時間アイコン 6分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Xbox OneXでレビュー

ダークサイダーズのフランチャイズは絶えず変化しているものです。 現在の三部作はハックアンドスラッシュのジャンルにしっかりと根付いていますが、ゲームごとにデザインが異なります。 戦争の最初の外出は、長いパズルベースのダンジョンを備えたゼルダスタイルのゲームでした。 死の冒険は、より広いオープンワールドとディアブロ風の戦利品のドロップを見ました。 Darksiders 3は、前作とは大きく異なるというシリーズの伝統に従います。 Darksiders3はDarkSoulsゲームです。

これは大げさな話ではありません。Darksiders3は、文字通り、Dark Soulsから完全なシステムとデザインの手がかりを取得し、このフランチャイズのカラフルな戦争で荒廃した世界に配置します。 七つの大罪と戦い、捕らえるためのフューリーの探求は、レベルアップとアイテムに費やすために魂を切り上げながら、しっかりと設計された相互接続されたハブを通して戦うのを見るでしょう。

その点では、前任者からのファークライはそれほど多くありません。戦争と死の冒険の両方で、シリーズステープルの商人ヴァルグリムからアイテムを購入するための通貨として魂が使用されましたが、これははるかに致命的です。 From Softwareのゲームと同様に、死ぬと、現在保持されている魂があなたから引き裂かれ、あなたが死んだ場所にとどまります。 あなたはそれらを取り戻すために戦うことができます、あるいはあなたはそれらを残すことができます、しかしそれらは常に残るとは限りません。

戦闘は、3対XNUMXの戦闘とエスタススタイルの癒しに重点を置いた魂のような手がかりを取ります。これは、敵を倒すことでリスク/報酬プレイを追加することで得られますが、ここで比較が終了します。 後に彼女の鞭とさまざまな二次武器で武装したフューリーのムーブセットは、ソウルで見られるものよりもはるかに高速です。 彼女は機敏で、兄弟よりもはるかに機敏であり、ゲームが完璧な回避(カウンター攻撃で報酬を与える)に重点を置いているため、DarksidersXNUMXはこれまでで最も緊張してスリリングなDarksidersゲームになっています。

前任者のゼルダのようなゲームプレイの代わりに、このXNUMX番目のエントリは明らかに以前のものよりもメトロイドです。 信頼できる鞭といくつかの基本的な動きだけで始めますが、サムスがいつも標準のブラスターだけで始めるのと同じように、Lord of Hollowsの助けを借りて、さらにいくつかの動きを獲得するのにそれほど時間はかかりません。 時間の経過とともに、火の攻撃、稲妻の攻撃、力の攻撃、氷の攻撃にアクセスできるようになります。これらはすべて、トラバーサル、パズル、戦闘で使用できる独自の能力を備えています。

奇妙な出来事の中で、次のボスに移動する前に能力のロックを解除するこの方法は、ダークサイダーズ3を非常に直線的にします。そして、無数のオープンワールドタイトルの時代には、それが悪いことだとは言いません。 画面の上部には、次のボスの方向が示されていますが、必ずしもそこに到達する方法は示されていません。 エリアに入る方法はたくさんありますが、戦っているボスに直接行く方法は2018つだけです。 XNUMX年に実際にエンディングを迎えてほしいようなゲームをプレイするのは、とても新鮮で信じられないほど楽しいです。

物語的に、ダークサイダーズ3も直線的でワンノートを感じます。 ドラマチックな重みのある感情的なガッツパンチでいっぱいの壮大な物語を手に入れようと考えてダークサイダーズのゲームに参加する場合は、間違ったゲームをプレイしています。 ここにあるものは、有能に書かれていて楽しいものです。 それは本質的にフューリーと彼女の女性のウォッチャーの仲間とのバディコップの物語であり、その点で、それはおそらく数年で最高のバディコップの物語です。 XNUMX人の主人公はお互いにうまくプレーオフし、彼らの性格は戦争と死の厳粛なトーンよりも間違いなく魅力的です。 これまでのところ、フューリーは私たちがこれまでに経験した中で最も楽しい騎手であり、彼女は私たちがこれまでに見た中で最も満足のいく方法でお尻を蹴ります。

これを読んで、私が心からダークサイダーズ3を推薦するつもりだと思うかもしれませんが、私は絶対にそれをすることができないと言うのは辛いです。 Darksiders 3は、それが正しく行うすべてのことについて、最大の問題から逃れることはできません。常にバラバラになっているように感じます。

パフォーマンスの問題、マップの読み込みの失敗、白いテクスチャのちらつき、死後の読み込み画面でのカットシーンの再生、マップの下でのスポーン、読み込み時間の変動、3フィート移動しただけで読み込みが停止するゾーンなど、技術的な混乱です。 Darksiders 11のXNUMX時間後、午後XNUMX時に無限のロード画面が表示されました。ゲームを続けられるように、ゲーム内の場所に戻るために別の評論家(ありがたいことに夜更かし型)を雇わなければなりませんでした。このレビュー。 「ゲームをレビューする仕事をしている人はもっとゲームをしなければならなかった」と思うかもしれませんが、私には人生があり、仕事をしている人はできないと確信しています。多くのゲームをプレイすることも、これを彼らに起こさせたくないでしょう。

私を元の場所に戻してくれた批評家には、いつまでも感謝していますが、ダークサイダーズ3をプレイし続けることを恐れました。それは、信じられないほどの敵、キャラクター、環境デザインのためではなく、すべてが壊れるのをとても恐れていたからです。また。 パフォーマンスが動き始めるたびに、すべての読み込みヒッチ、すべての読み込み画面–ゲームが戻るのを待つ間、頭を沈めなければなりませんでした。

最悪の部分は、私がダークサイダーズ3を絶対に愛したことです。これは、これらの技術的な欠点がなければ最高のゲームではありません。目立った効果はなく、本当に楽しいゲームです。 フューリーの外出は、ダークサイダーズの世界での別の8/10の外出であった可能性があります。 XNUMX回目のエントリーで期待した通りの素晴らしいゲームですが、これほど高いスコアを出すことはできません。 これらの問題をすべて解決して再生したいので、将来的に修正されることを願っています。

ガンファイアゲームは、ダークサイダーズのフランチャイズで魅力的で満足のいく3番目のエントリーを提供することに成功しています。 肉付きの良い、速い戦闘と素晴らしいキャラクターデザインで、私は誰もがそれが内破しているように感じないバージョンのダークサイダーズXNUMXをプレイして欲しいです。 それは楽しいですが、技術的な欠点から逃れることはできません。 それは沈没船ですが、バンドはまだ演奏しています–少なくとも曲はいいですね。

トピックの詳細: ダークサイダーズ3, Gunfire Games, THQ Nordic

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *