レビュー: Crucible はゲームに参入しようとする Amazon の貧弱な試みである

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PCでレビューしました

みんなのお気に入りの巨大企業が再び戻ってきて、ゲーム制作への冒険を続けています。今回は、ヒーローシューターのジャンルを再発明するという課題に着手しました。 Crucibleを入力してください: Amazon絶えず逆流するヒーローシューターの公式へのPVPVEシェイクアップ。

期待されるヒーローシューティング体験は、クルーシブルの最初のプレシーズンでXNUMXつのモードに分割され、歯を食い込ませるための膨満感がたくさんあります。 ゲームのメインメニューは、プレイヤーをゲームのユニークなセールスポイントであるPVPVE Heart of theHivesモードに向けて目立つように押し上げます。 そのマーキーゲームモードに加えて、PVPに焦点を当てたAlphaHuntersとよりアーケードに焦点を当てたHarvesterCommandもあります。

すべてのモードは同じマップ上で行われ、プレイヤーはエッセンスを収穫してレベルアップするためにオブジェクトを破壊する必要があります。 ゲーム内の動物相を倒すとエッセンスが出ますが、ハーベスターをキャプチャして安定したストリームを提供できます。ハイブは、プレイしているモードに応じて多くのエッセンスをドロップします。

Heart of the Hivesでは、ハイブはエッセンスをドロップしませんが、進行するには、ハートを破壊してキャプチャする必要があります。 アルファハンターは最も単純で、殺される前に殺すために最善を尽くしている間、マップ上のすべてがエッセンスを提供します。 ハーベスターコマンドは、エッセンスの収穫中にスコアを上げるためにチームがハーベスターを引き継ぐのを確認し、100つのチームがXNUMXのスコアに達するとゲームが終了します。

これらのゲームモードはそれぞれ、ゲームプレイを揺るがそうとする独自の目的、チームサイズ、および戦略を使用して、互いに完全に異なる方法でプレイします。 利用可能なコンテンツが非常に多いため、理論的には、各ゲームモードは互いに同じように洗練されていると感じるはずですが、実際にはそうではありません。

チームのサイズとプレーヤー数に関するモードの決定に関係なく、すべてのモードはゲームの特異なマップのスケールに悩まされます。 競争の激しい環境はそれほど厳しくないかもしれませんが、端から端まで歩くのに約XNUMX分半しかかかりませんが、小さなチームが達成するにはまだやることが多すぎます。

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周りに敵はいない? 植物を殺すためにあらゆる能力を使用してください!

Crucibleの最も有望なモードであるにもかかわらず、Heart of the Hivesは最も影響を受けており、指定されたXNUMXつのXNUMXつのチームは、マップが提供するすべてのものに対して単に十分ではありません。 チームとして調整し、移動している間、実際にハイブの目的に収束するまで、対戦相手に会うことが本当に可能になるまでマップを歩き回るには、十分なことがあります。

Crucibleには提供できるものがたくさんありますが、この豊富な機能により、FPSでこれまでに経験した中で最も鈍い試合がいくつか発生しました。 目的をキャプチャまたは再キャプチャするときに競合せずにマップを歩き回ったり、曲がりくねったバックペダルによって戦術的に誇張されたカラフルな動物相を吹き飛ばしたりする場合でも、実際の敵と戦っていないときは楽しいことはありません。

ありがたいことに、Crucibleの他のXNUMXつのモードは、チームサイズがXNUMXつしかない小さなモードであっても、この壊滅的な苦痛の影響を受けません。 幸いなことに、マップの周りの分割に対抗するために他にXNUMXつのチームがあります。そのため、多くの領域をカバーする全員との戦いから遠く離れることはめったにありません。

悪名高いXNUMX節XNUMX節、残りのチームはロリーギャグをしていません

地平線上での戦いのプレッシャーにより、動物相を屠殺したり、エッセンスのために収穫機を捕獲したりすることは、食欲をそそる緊張と魅力的なものになります。 そもそもXNUMXつを期待するのではなく、次の戦いに非常に近づくことができるときに、すべてのドロップが重要になり始めます。

Harvester Commandはそれをさらに改善し、16v8の試合でプレイヤー数を8に増やして死に至らしめます。 このモードでは、動物相が邪魔になり、プレイヤーにさらに焦点を絞ることができます。気にする必要があるのは、殺人とマップ周辺のXNUMX人の収穫者だけです。 ポイントが増え、どこにでもいるのに十分な数の人がいるこのモードは、次のファイアファイトやキャプチャからすぐに逃げることができないおかげで、大騒ぎになります。

ただし、Crucibleのプレミアモードの退屈さに圧倒されていないときは、非常に詳細なファサードに亀裂が現れ始めます。 あなたは、見事に磨かれていないるつぼがどれほど素晴らしくあるかに気づき始めるかもしれません。 また、ゲーム内の誰もが通常の派手なpingシステムを超えて実際に通信していないことにすぐに気付くでしょう。そして、それは誰もが恥ずかしがり屋だからという理由だけではありません。 Crucibleには何もありません。

写真:力場の後ろにいる誰かの独善的な表情。 写真はありません:その力場の低下の余波。

音声やテキストによるコミュニケーションがなくても静かであることに気付いていると、その方法に気付くかもしれません。 本当に 静かです。 これは、メインメニューとロード画面以外に音楽がないためです。 ありがたいことに、ゲームにはまだディエゲシスのバックグラウンドサウンドがありますが、試合のトーンを設定するスコアはありません。

ゲームは音楽なしで非常に耳障りに突然終了します。 誤ってオフにしたかどうかを確認しておきました。 私はしていませんでした。 画面上部のスコアを常にチェックしていない場合、ゲームは気付かずに終了し、結果が点滅すると黒にカットされます。 終了画面や最終的な繁栄はありません、それはただのゲームプレイゲームプレイゲームプレイENDです。

また、マップ上の何かを操作している間は、まったく移動できないことに気付くでしょう。 いずれかのボタンを押そうとすると、インタラクションがキャンセルされ、ゲームがさらに不格好で未完成のように感じられます。

ありがたいことに、このヒーローシューターのキャラクターは少なくとも面白いです。 10人のヒーローで構成される多様な名簿は、各ヒーローに独自の能力を与え、単なる射撃の試合以上のファイアファイトを実現します。 それらのカスタマイズ可能なアップグレードパスは、戦闘中に受動的な能力が完全に失われることが多い場合でも、各ビルドに少し個性を与えます。

Crucibleの中には良いゲームがありますが、現時点では埋もれています。 いくつかの不可解なゲームプレイの決定とパッチが徐々に解決されているという技術的な困難に悩まされており、現在の状態で推奨することは困難ですが、それは間違いなく将来への期待を示しています。

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