レビュー: Aces of the Luftwaffe は敵のパターンに対してあまり役に立たない

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XboxOneでレビュー

Aces of the Luftwaffe – Squadronをプレイするために座ったとき、私はおなじみの声明に気づきました。 生きているか死んでいるかにかかわらず、実際の出来事や実際の人との類似点は、まったく偶然です。」 私がすぐに思ったのは、第二次世界大戦のシューティングゲームは興味をそそられるように聞こえましたが、UFOや空飛ぶ列車と犬と戦っているときに、このゲームを歴史的に正確な体験と間違える人がいるとは信じられません。 ただし、ゲームを純粋にシューティングゲームと見なすと、HandyGamesのエースは単純で楽しい昔ながらのスクロールシューティングゲームです。

機械的には、それはあなたが期待するすべてのものです:あなたが破壊するために並んでいる敵の船の大群、あなたの健康を守るために膨大な数の敵の発射体をかわす、そしてあなたの火力を通常の弾丸からいくつかの発射に増やすための定期的なパワーアップあなたの道のすべてを破壊する回転レーザー。 ミッションからミッションへ、敵を撃ち、爆撃するまでスピードを上げるのは爽快な時間かもしれませんが、常にここにある奇妙な矛盾があります:すべてがとても遅いです。

ゲーム内のすべての敵は、現代のシューティングゲームで最も簡単に回避できる動きと発射パターンで、縦長の戦場を動き回ります。 ゲームの速度が十分に遅くならない場合、チームの各メンバー(Mark Taylor、John King、Melissa Monroe、Steve Davis)は、各ミッション中に速度を落とし、飛行パターンを変更する必要があるという特有の苦痛に苦しんでいます。 テイラーはあなたができるだけゆっくり動くことを要求する毒効果に苦しんでいます。 キングはドイツ人を見て激怒し、彼と敵の砲火を避けるように要求します。 モンローは、高度を変更するときに高所恐怖症になり(パイロットが高所恐怖症になる可能性があることを知っていた)、短時間で姿を消す必要があります。 最後に、デイビスの苦痛は、彼が車の中で眠りに落ちるのを見て、彼が目覚めるまで彼を保護するようにあなたに要求します。 これらのハンディキャップは、各レベルで歓迎すべき多様性を追加する可能性がありますが、最終的には、このスタイルのゲームに期待するペースの速い射撃の邪魔になります。

各章はXNUMXつのレベルに分かれており、XNUMX番目のレベルは、風変わりなドイツのパイロットとその戦闘機との面白くて少し挑戦的なボス戦で終わります。 主な目的は視界にあるすべてのものを撃つことですが、ゲームはリサイクルされた反復的なサイドミッションを課し、ゲームを少し退屈にします。 これらのサイドミッションには、海で立ち往生している生存者を救うこと、仲間の地上部隊に補給箱を落とすこと、または要塞化された飛行船を破壊することが含まれます。 これらのサイドミッションは完全に無視することができますが、アップグレードのためのスキルポイントを獲得する際の報酬を最大化することで、完了に対して報酬を与えます。

スキルツリーは、ロックを解除する能力に基づいて、ゲームに重要な戦略的スタイルを提供します。 レベルアップすることでスキルポイントを獲得し、それを使用して各パイロットの移動速度、発砲率、与えられるダメージを向上させることができます。 さらに、これらのポイントは、必要な状況に応じて特殊能力のロックを解除するために使用できます。 あなたがより防御的である必要があるならば、モンローの機械工能力は飛行機の健康のいくらかを修復します。 一方、画面上のすべてを消し去りたい場合は、爆弾を使用してすべての敵機にダメージを与えるアクティブな能力のロックを解除できます。 システムのシンプルで戦略的な性質にもかかわらず、ゲームはこれらのスキルのロックを解除することを保証するための課題の多くを提示しません。

個々のレベルには、発見するために隠された追加のスキルポイントもあります。 ただし、これらのポイントには、それらを発見する方法についての明確な兆候やヒントがありません。 これらのポイントを獲得する(またはボス戦からランダムな報酬として受け取る新しい飛行機を見つける)ことがまだうまくいかずにレベルを数回再生すると、私の欲求不満は大きくなります。 さらに、ゲームはあなたのハイスコアを追跡し、ミッションをリプレイして報酬を最大化し、以前のハイスコアを打ち負かすことができます。

これはコンソールポートかもしれませんが、Aces of the Luftwaffe –Squadronは明らかにその核となるスマートフォンゲームです。 その背景はミニマルで、コントロールは単純で、キャラクターと船のデザインは単純です。 ただし、ボイスアクティングはゲームの最大の失望です。 キャストは完全に声が出ていますが、これは私がゲームで聞いた中で最悪の演技のケースのXNUMXつでもあります。 明らかにドイツ語のアクセント、安っぽい会話、そしてひどい配達で痛々しいほど面白いジョークを持っているアメリカのパイロット。

ドイツ空軍のエース 面白くて単純な横スクロールの空中シューティングゲームです。 おなじみのメカニズムはゲームの最も強力な機能ですが、疑わしいデザインオプション、ボイスアクティング、チャレンジの欠如により、このジャンルでは有望ですが欠陥のあるタイトルになっています。

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