クアンティックドリームは自費出版に移行します

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クアンティック・ドリームは今年で23周年を迎える予定であり、その記念日に先立ち、スタジオは正式に独立し、自費出版に移行することを発表しました。

ブログ投稿 Quantic Dreamの公式ウェブサイトで、スタジオは23年間の「学習、発見、成長」の後、チームは「自分たちの運命の達人になった」と述べています。

この投稿はまた、デヴィッド・ボウイ、クランシー・ブラウン、エレン・ペイジ、ハンス・ジマーなど、クアンティック・ドリームが協力してきた著名人を思い起こさせます。

また、Quantic Dream が独立への移行を現実にする上で重要な要素の一部として、Detroit: become Human と PC 上でのいくつかの Quantic Dream ゲームの発売についても概説しています。

Quantic Dreamの自費出版への移行により、コンソールとPCのリリース間のギャップが埋められるはずです。これは、ソニーとのパートナーシップが始まって以来、スタジオを悩ませていた問題です。 ソニーの独占契約は2019年の初めに期限切れになりましたが、スタジオがゲームカタログをPlayStation4以外のプラットフォームに導入するための措置を講じたためです。.

QuanticDreamのブログ投稿は以下で完全に読むことができます。

今年、クアンティックドリームは23歳の誕生日を迎えます。

23:その年齢までに、人は青年期を去り、成人になる準備ができています。 それは、多くの点で、QuanticDreamが今日行っていることです。 XNUMX年間の学習、発見、成長を経て、スタジオは独立し、私たちは自分たちの運命の達人になりました。

この23年間は、驚異的な乗り物でした。 NomadSoulでDavidBowieとコラボレーションしました。 クランシー・ブラウンとランス・ヘンリクセン、エレン・ペイジとウィレム・デフォー、ジェシー・ウィリアムズとブライアン・デッカート、パスカル・ラングデール(ヘビー・レインのイーサン・マーズ)、ヴァロリー・カレー(デトロイトのカラ)などのパフォーマーを監督しました。 故ノーマンド・コーベイル、フィリップ・シェパード、ハンス・ジマーなどの作曲家と、他の多くの才能あるパートナーと協力してきました。 私たちが一緒に仕事をする幸運に恵まれた素晴らしいアーティストやクリエーターのすべてに言及することは不可能ですが、私たちの23年間の旅の中で、一人一人が特別なコラボレーションとユニークな瞬間を過ごしました。

しかし、これらの基準によってさえ、過去XNUMX年間は例外的でした。デトロイトの成功:人間になる。 信じられないほどのグローバルコミュニティの成長。 PCでのゲームの発売–これらは私たちのハイライトのほんの一部です。 Detroit:Become Humanのおかげで、QuanticDreamの作成以来大切にしてきたビジョンを実現することができました。

そのため、一流の出版社と協力して23年ぶりに、私たちは自費出版の立場になりました。

この新しいベンチャーにより、私たちは完全に独立した意思決定を行い、次世代プラットフォームの技術的および戦略的機会に取り組むことができます。 また、投資や開発のサポートを提供することで、他の開発者が自分の才能を十分に発揮できるように支援することもできます。 私たちは、オリジナルプロジェクトの作成者をサポートし、彼らがビジョンを達成し、質の高い画期的な体験を提供できるように支援したいと考えています。

これは単なる進化ではなく、変革です。 私たちは、自由と独立を維持し、革新的でさらに野心的なプロジェクトに取り組み続け、より大きな課題に取り組み、予期しないものを生み出すためにこれを行っています。 Quantic Dreamは、単なる別のスタジオになることはありません。 私たちは新しい視野に立ち向かい、情熱を持ち続け、異なるゲームを作るというアイデアを信頼し続けたいと考えています。

私たちは新しい視野に立ち向かい、情熱を持ち続け、異なるゲームを作るというアイデアを信頼し続けたいと考えています。

1999年のデヴィッド・ボウイとのコラボレーションから将来の計画まで、これまでに達成したすべてのことは、私たちの深い信念を反映しています。 私たちは妥協することなく、私たちの信念に忠実であり続けています。 これが可能になったのは、このビジョンを信じる才能ある人々の並外れた団結したチームがあり、私たちの旅を支えてくれた素晴らしいゲーマーのコミュニティが常にあったからです。 私たちが今日ここにいるのは彼らのおかげです。そして彼らのおかげで、ほぼ四半世紀経っても、私たちは彼らを夢見ることを夢見ることができます。

Quantic Dreamは進化していますが、スタジオはそのルーツに忠実であり続けています。 私たちは、双方向性が芸術的表現の手段になり得ること、情熱と誠実さがゲーマーに到達するための最善の味方であり、23年間ゲームで擁護してきたヒューマニズム、連帯、包括性の価値がより必要であると信じ続けています今まで以上に。

あなたのおかげで、私たちは私たちが誰であるかを継続します:異なった、好奇心が強く、情熱的で誠実であり、私たちはあなたを驚かせ、感動させ続けるためにできる限りのことをします。

トピックの詳細: デビッド·ケイジ, Quanticの, 定量的な夢

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